2023年11月以降に作成した Google Play の個人アカウントは、アプリを公開する前にクローズドテストを12人以上・14日間実施する必要があります。
個人でゲームを作っていると、ここが最初の大きな壁になります。コードは書けるのに、テスターが集まらない。集まっても14日間続かない。今回は、この要件をどう満たすかという実務の話をまとめます。
前提として確認しておくこと
まず、自分がこの要件の対象かどうかを確認してください。個人アカウントのうち、2023年11月以降に作成したものが対象です。組織アカウントや、それ以前に作成したアカウントは要件が異なります。最新の条件は Google Play Console のヘルプで確認するのが確実です。
要件は概ね次の3つです。
- テスターが12人以上
- テスト期間が14日間以上(連続して参加している状態)
- テスターが実際にアプリをインストールして一定期間利用していること
「12人」を集めることより、14日間つなぎとめることのほうが難しい、というのが個人開発でよく聞く話です。
集め方の選択肢
テスターの集め方は、大きく分けてこのあたりです。
- 知人・身内に頼む:一番早い。ただし「14日間、毎日アプリを開く」という約束を守ってもらう必要があります
- 開発者どうしの相互テスト:お互いのアプリをテストし合う形。テスターの確保と、自分がテストする側に回ることを同時に進められます
- Discord・Slack などのコミュニティ:個人開発者向けのコミュニティで募集する。反応が早いことが多いです
- SNS での募集:X や Threads で #個人開発 #indiedev を付けて募集する。拡散はされますが、参加まで至る率は高くありません
- テスター募集を掲載できる場所を使う:テスター募集を専門に扱う場所や、個人開発アプリの紹介サイトに募集ページを持っているところもあります
複数を併用するのが現実的です。1つの経路だけで12人そろえようとすると、だいたい足りなくなります。
14日間つなぎとめるための段取り
集めることより、続けてもらうことのほうが大変です。自分が気をつけているのは次の点です。
参加の手順を1ステップにする
Google グループに参加してからテスターになる、という2段階の手順は、そこで離脱します。参加用のリンクを1つだけ渡して、そこから全部済むようにしておきます。
テスト中に何をしてほしいかを明示する
「使ってみてください」だけだと、初日で終わります。「1日1回、この画面を開いて、気づいたことがあればアプリ内のフィードバックから送ってください」くらいまで具体的に書きます。
2日目と7日目に一度声をかける
黙っていると離脱します。短いリマインドを1回入れるだけで継続率が変わります。
すぐ直して、直したことを伝える
送ってもらった指摘に翌日に対応して「直しました」と伝えると、その後のフィードバックが増えます。テストされている側の反応が見えると、参加者は動きやすくなります。
つまずきやすいところ
- 同じ人ばかりが複数アカウントで参加している:規約上も望ましくなく、要件を満たしたと見なされない可能性があります
- 14日間の途中でテスターが抜ける:人数が減るので、余裕を持って13〜14人集めておくと安全です
- テスト用のビルドが壊れている:初日に落ちると、そのまま離脱します。配布前に一度、別の端末で起動確認をしておきます
- 参加リンクの期限切れ:リンクを配ったあとに設定を変えると、参加できなくなります
まとめ
12人・14日間は、ゲームの中身と関係のない要件です。ここで数か月止まってしまうのはもったいないので、集める手段を先にいくつか用意しておくのがいいと思います。
個人開発アプリの紹介サイト IndiePick では、このテスター募集を掲載できるページを無料で用意しています。Google Play のクローズドテストにも、TestFlight のテスター募集にも使えます。参加者のメールアドレスが開発者に渡ることはなく、参加はプレイヤー本人が参加用リンクから手続きする形です。
- テスター募集の掲載: https://indiepick-oms.com/testers?utm_source=qiita&utm_medium=article
- 作品の掲載(無料): https://indiepick-oms.com/for-developers?utm_source=qiita&utm_medium=article
※ IndiePick が12人を集めることを約束するものではありません。募集を掲載して、インディーゲーム好きのプレイヤーに届けられる、という位置づけです。最新の要件は Google Play Console のヘルプをご確認ください。