とある事情で、他人の書いたiPadのアプリをデバッグしているのだが、OpenGLの関数がスレッドローカルなカレントコンテキストに対して実行されるのを考慮していないクソな設計で大ハマリした。そのアプリケーションにEAGLContextが複数あるなら、必ずカレントコンテキストを確認して必要ならカレントコンテキストを変更してからOpenGL関数を実行すること。というか、deallocで後始末するのはよくない。
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