概要
plunkerでshadertoyのglsl動かしてみた。
TUTORIAL、やってみる。
TUTORIAL 5
THE COORDINATE SYSTEM
void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) {
vec3 color1 = vec3(0.886, 0.576, 0.898);
vec3 color2 = vec3(0.537, 0.741, 0.408);
vec3 pixel;
float widthOfStrip = 100.0;
if (fragCoord.x > widthOfStrip)
{
pixel = color2;
}
else
{
pixel = color1;
}
fragColor = vec4(pixel, 1.0);
}
写真
成果物
以上。
