概要
plunkerでshadertoyのglsl動かしてみた。
TUTORIAL、やってみる。
TUTORIAL 6
RESOLUTION, THE FRAME SIZE
void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) {
vec3 color1 = vec3(0.741, 0.635, 0.471);
vec3 color2 = vec3(0.192, 0.329, 0.439);
vec3 pixel;
pixel = (fragCoord.x > iResolution.x / 2.0) ? color1 : color2;
fragColor = vec4(pixel, 1.0);
}
写真
成果物
以上。
