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TypeScriptでスプラトゥーン3ブキ射程2択クイズアプリを作成した

Last updated at Posted at 2024-05-20

はじめに

学習を目的としてTypeScriptを使用してシンプルな2択クイズアプリ「スプラトゥーン3 射程クイズゲーム」を開発しました。2つのブキの中から射程が長いと思うブキを選択するゲームです。スマートフォンのブラウザでプレイすることを想定しています。

使った技術やツール

主に以下の技術やツールを使用しました。今回はフレームワークの有用性を理解するために、敢えてフレームワークを使用せずに開発を行いました。また、プレイヤー情報やクイズレコードの保存なども行わないためデータベースも使用していません。

  • TypeScript
  • HTML
  • CSS
  • Vite
  • Vercel

環境構築

  • gitのインストール
  • Githubでリポジトリ作成
    • git cloneできなかったので、以下を行った
      • SSH認証の設定(SSHキーの発行、GithubでSSHキー登録)
      • プロジェクトのディレクトリを、/OneDrive/ドキュメントから/OneDrive配下に変更(仕組み不明)
  • node.jsのインストール
    • Powershellではnodeコマンドが使えるが、VSCodeのGitbashだと使えなかった。環境変数の編集、PC再起動を行うと解決した。
  • npmのインストール
  • TypeScriptのインストール
    • npm install -g typescript
  • Viteのインストール
    • npm create vite@latest
  • tsconfig.jsonを作成
    • Node.jsがtypescriptを認識するために必要な設定ファイル
  • VercelとGithubリポジトリを連携

ゲームの流れ

  1. 「スタート」をクリックするとクイズスタート
  2. 異なる2つのブキの画像がランダムに表示される
  3. 2つのブキのうち、射程が長いと思うブキの画像をクリックする
  4. 正解であれば「○」、不正解であれば「✕」が表示され次の問題へ
  5. 10問目に回答すると結果画面が表示される

主要な機能

クイズデータの取得と管理

クイズのデータはweapon.jsonから読み込まれ、ランダムに2つのブキが選ばれます。

function getRandomWeaponsIds() {
    // weapon.jsonから全てのidを取得
    const ids = weaponsData.map(weapon => weapon.id);
    
    // ids配列からランダムにidを選択
    // Math.floor(Math.random() * ids.length)は、0からidsの最大インデックス(もしlengthが5であれば最大インデックスは4)の値をとる
    const randomId1 = ids[Math.floor(Math.random() * ids.length)];
    let randomId2 = ids[Math.floor(Math.random() * ids.length)];
    // 同じidが選ばれないようにする
    while(randomId1 === randomId2) {
        randomId2 = ids[Math.floor(Math.random() * ids.length)];
    }

    // 選択したidに基づいてブキのデータを取得
    weapon1Id = weaponsData.find(weapon => weapon.id === randomId1)?.id ?? 0;
    weapon2Id = weaponsData.find(weapon => weapon.id === randomId2)?.id ?? 0;
    if (!weapon1Id || !weapon2Id) {
        console.error('エラー:ブキのデータ取得');
    }
    return { weapon1Id, weapon2Id };
}

画面の切り替え

スタート画面、クイズ画面、結果画面はURLを変えずに遷移させたかったので、あらかじめ全ての画面要素をHTMLに記述して、hiddenクラスを使って表示状態を操作しています。

    // スタートボタンを押したとき
    startButton.addEventListener('click', function() {
        // 画面の切り替え
        startScreen.classList.add(STYLE_HIDDEN);
        quizScreen.classList.remove(STYLE_HIDDEN);

回答履歴の保持

回答履歴は、回答時にquestionHistory配列に要素を追加することで管理しています。

// 出題履歴と回答履歴を保持するための配列
// ts(7034)回避のために変数の型を定義する(let questionHistory = [];だと型推論が機能しない)
type QuestionHistory = {
    question: {
        questionNumber: number;
        weapon1Id: number;
        weapon2Id: number;
    },
    result: {
        userAnswer: number,
        correctAnswer: number,
        isAnswerCorrect: boolean;
    }
};
let questionHistory: QuestionHistory[] = [];
// questionHistoryへのデータ追加を行う関数
function addQuestionHistory(questionNumberCount: number, weapon1Id: number, weapon2Id: number, userAnswer: number, correctAnswer: number) {
    questionHistory.push({
        question: {
            questionNumber: questionNumberCount,
            weapon1Id: weapon1Id,
            weapon2Id: weapon2Id,
        },
        result: {
            userAnswer: userAnswer,
            correctAnswer: correctAnswer,
            isAnswerCorrect: userAnswer === correctAnswer
        }
    });
    console.debug(questionHistory);
}

工夫したレイアウト

結果画面

結果は表で表示したかったので、CSSグリッドレイアウトを使用してみました。また、選択したブキがわかるように、ユーザーが選択したブキには背景を、そうでないブキは白黒表示にしています。

        selectedWeapon.classList.add('selected-weapon-background');

        // ユーザが選択したブキの方だけカラー表示とクラス付与を行う
        if (history.question.weapon1Id !== history.result.userAnswer) {
            img1.style.filter = 'grayscale(100%)';
            img1.style.opacity = '0.5';

            weapon2Cell.appendChild(selectedWeapon);
        } else {
            img2.style.filter = 'grayscale(100%)';
            img2.style.opacity = '0.5';

            weapon1Cell.appendChild(selectedWeapon);
        }
/* ぼかした丸を後ろに重ねたい */
.selected-weapon-background {
  z-index: 1;
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  width: 25px;
  height: 25px;
  border-radius: 70% 50% 70% 60% / 40% 80% 60% 70%;
  background-color: #EAFF3D;
}

フォント

スプラトゥーンっぽいデザインにしたかったので、カスタムフォントを適用しています。漢字に対応していないフォント、アルファベットのみのフォントなどが混在しているので、Unicodeでフォントを適用する文字を指定しています。

@font-face {
  font-family: 'CustomFont1';
  src: url('src/assets/fonts/CP_Revenge.ttf') format('truetype');
  unicode-range:
     U+30FC, /* 長音記号 */
    U+4E00-9FAF, /* 漢字の範囲 */
    U+0030-0039; /* 数字 0-9 */
}

@font-face {
  font-family: 'CustomFont2';
  src: url('src/assets/fonts/IGAFONT.ttf') format('truetype');
  unicode-range: 
    U+3041-309F, /* ひらがな */
    U+30A1-30FA; /* カタカナ */
  }

@font-face {
    font-family: 'Paintball_Beta_3';
    src: url('src/assets/fonts/Paintball_Beta_3.ttf') format('truetype');
}

/* font-weight:normalを@font-faceに指定しても変わらなかったが、h1など個別に指定すると適用された */
/* テキストに若干の角度をつけて日本語フォントが崩れるのを防ぐ */
/* .text {
  transform: rotate(0.05deg);
} */

h1, h2, p, div, text{
  font-weight: normal;
  transform: rotate(0.05deg);
}

body {
  font-family: 'CustomFont1', 'CustomFont2', 'Paintball_Beta_3',  sans-serif;
}

感想

  • Vercelを使ったデプロイが簡単だった。Githubにプッシュしただけでビルドしたファイルをアップロードもせずに変更が適用されていたときは驚いた。
  • 初めてTypeScriptを使ったが変数のnullチェックが面倒に感じた。こういうものなのか、何かよい解決策があるのかわからないままに終わった。
if (startButton && toTitleButton &&
	    startScreen && quizScreen && resultScreen &&
	    weapon1Element && weapon2Element && weapon1Img && weapon2Img &&
	    questionNumberElement &&
	    answerModal && answerImage)
  • ディレクトリ構成やコードの分割化などを工夫してコードの可読性を上げたい。実際にデバッグや機能追加する際にストレスに感じた。
  • レイアウト、CSSが難しかった。CSSフレームワークを使うと楽になると聞くので次回は採用してみたい。

参考文献

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