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UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part5.1) キャラクターの動きPart1/2

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というわけでとりあえず何も考えずにまずはチュートリアルをなぞっていく。
ほかの脱線すると結局進まなくなっちゃうのよね。

ということで

Creating 2D games with Unreal Engine using Pixel 2D - Part 5.1 - Character Setup

#今回やること!
ジャンプ攻撃作るよ

#キャラクター用にパラパラアニメーションを準備するよ。

素材はいつも通りここら辺の
C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\Marketplace\Pixel2D\TemplateProjects\Source Files.zip
Source Files\Source Files\Character

この3ファイルを利用
image.png

取り込んだらそのファイルを右クリックして
1.Paper2Dテクスチャを設定を適用
image.png

2.スプライトを抽出
image.png

3.113*73で切り出すで
2021-07-03_00h42_35.png

4.FlipBookでアニメーションを作成
2021-07-03_00h53_44.png

で必要なパターンを全部作りましょう。

#実はもうすでに準備済みだ(06:30)

ただ今回はサンプルということなので
アニメーション設定したのがここにいます!
※フォルダの色はわかりにくいので右クリックで赤に変えました
image.png

素材の準備完了

#キャラクターを作るよ(07:05)

2021-07-03_01h14_25.png

2021-07-03_01h10_12.png

適当に名前つけて
image.png

↓とはいえこれ何してるかはよくわからない
2021-07-03_01h22_05.png

このまま再生しても変な感じになるので
2021-07-03_01h26_42.png

14:17

2021-07-03_01h31_26.png

2021-07-03_01h32_40.png

14:45
・カプセルサイズを調整して
・画像を動かす
2021-07-03_23h18_48.png

ずれているから
2021-07-03_23h20_45.png

いい感じに合わせる。
2021-07-03_23h21_22.png

でコンパイル
2021-07-03_23h41_24.png
2021-07-03_23h41_33.png

#カメラを設定~カメラをキャラクターにくっつける)(15:50~)

17:10
2021-07-04_00h37_34.png

2021-07-04_00h41_20.png

image.png

2021-07-04_00h49_51.png

#カメラの設定をゲーム画面に伝えよう(18:53~)

イベントグラフを選んで(BluePrint)
2021-07-04_00h53_38.png

ノードを追加
2021-07-04_00h57_27.png

んで右クリックとCamerahaD6Dを利用して以下の図のように設定
2021-07-04_01h01_27.png

再生するとそれっぽく表示された!
2021-07-04_01h18_09.png

#動きを作ろう(26:00)
2021-07-04_01h20_05.png

後はこんな感じにBPを追加すると
2021-07-04_01h34_38.png

キーボードとかPADで(AD) 動いた。

このパート終了!

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