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【Unity】キラキラCubeを作ってみた

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環境メモ
開発環境 MacBookPro
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Unity 2019.2.21f1

成果物↓
22.png

PostProcessingをインストールする

「Window」-「PackageManager」を選択する
01.png

しばらくロードされるまで待つと(読み込むのに少し時間がかかる)
Post Processing をインストールする。
私は2.1.7を使用しました。
02.png

インストールが終わると、「Packages」の中に「Post Processing」が追加されます
03.png

Post process Volumeを作る
ヒエラルキーで右クリックで「3D Object」-「Post-process Volume」を選択する
04.png

できたら、インスペクターのレイヤーに、新規レイヤーを作る
05.png

「Tags&Layers」の「Layers」で空いてるところに追加する。
(ここでは、User Layer10)に「kirakira」という名称で追加しました
06.png

レイヤー「kirakira」を選択する
07.png

そのまま、下の方にある「Post Process Volume」の「is Global」をチェックONする
08.png

そうしたら、「profile」の「New」ボタンを押す
09.png

「Add effect」ボタンを押し「Unity」-「Bloom」を選択する
10.png
11.png

「Intensity」(輝きの強さ)を7「Threshold」(輝度の閾値)を1にする
12.png

#カメラを設定する
Main Cameraを選択し「Add Component」ボタンを押す
13.png

「Post-porcess Layer」を選択する
14.png

レイヤーを「kirakira」にする
15.png

キラキラのキューブを作る
ヒエラルキーで右クリックし、「3D Object」-「Cube」を選択する
16.png

マテリアルを作る
「Create」-「Material」を選択する
17.png

「Emission」をチェックONする
18.png

Colorを選択する
19.png

HDR Colorで、色を選択して「Intensity」(強度)を1.3ぐらいにする
20.png

できたマテリアルをCubeにDrag&Dropして反映させる。
21.png

完成!!

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