前提
・テキストの量からダイアログを可変にしたい状況
・テキストの表示領域サイズを求められれば、ダイアログのサイズも決定できそう!
テキスト領域サイズの取得について
①TextコンポーネントのあるGameObjectへContentSizeFitterコンポーネントを追加する
と、テキスト量によってサイズが決まるようになる。
入力を変えてみる
これでダイアログからテキストがはみ出さないようにできそう。
参考
Unity ContentSizeFitterコンポーネントの使い方例
http://qiita.com/cchocor/items/2e401fd286d0576c25d1