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ボクセルベースの3Dオブジェクトを作成できるアプリケーションを作りたい②

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以下の続きになります。

ピクセル数に応じて分割された立方体を作りたい

まず、UIの選定に悩んだ。MUIは慣れているため除外、shadcnはインストールがうまくいかなかったため除外。
そこでよさそうだったのが「Bulma」

さて、目的のものを作るのには段階がある。

①新規作成のモーダルを作り、ベースとするピクセル数を決定する
②その値をキャンバスに移動させ、キャンバス内で描画する。

今回は泥酔していたこともあり、copilotくんに頼り切り、
一通り実装を終えた。後々手動でコードの整理をしたいと思う。
ちなみに立方体を形成する板ポリはインスタンシングしてあるため処理が非常に軽くなっている。

さて、以下が結果の画像だ。
スクリーンショット 2025-11-30 4.22.19.png

スクリーンショット 2025-11-30 4.22.32.png

スクリーンショット 2025-11-30 4.22.59.png

今後の目標

・今回の作業分の整理・部品化
・編集モードの作成
・色塗りモードの作成
・gltf出力機能

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