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Unity初心者 「親子関係」豆知識

Last updated at Posted at 2021-11-19

関係の取得

親オブジェクトが何か

[調べたいオブジェクト].transform.parent.gameObject;

動的に親子関係を変える

親子にするときは方法1、解除する時は方法2 でも大丈夫です!

方法1

親子にする

 [子にしたいオブジェクト].transform.parent = [親になるオブジェクト].transform;

親子解除する

 [子にしたいオブジェクト].transform.parent = null;

方法2

親子にする

 [子にしたいオブジェクト].transform.SetParent([親になるオブジェクト].transform, true or false);

※スケールや位置を崩したくなければtrue

親子解除する

 [子にしたいオブジェクト].transform.SetParent(null);

動的な親子関係で相対位置やスケールが崩れてしまうことがある

その原因は、親以前のスケールが関係しています。

スケールxyzの値がすべて(1, 1, 1)のように同じであればおかしくならないのですが、
yだけ違うなどの場合は、モデルを比率があるように作るか、
下記のようにして空オブジェクトを間に挟んでスケール調整をしてください。
回転時にうまくいかず歪むなどの時もこれで解決します。

親 (1, 0.1, 1)
  調整用空オブジェクト (1, 10, 1)
    子 (1, 1, 1)
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