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【Unity】PUN2でRpcTarget.AllBufferedとかOthersBufferedが仕事してない時に見るメモ

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はじめに

ここへたどり着いたということは、
PhotonのRpcTarget.AllとRpcTarget.AllBufferedの違いは分かっているということでしょう。
分かっていない方は以下のブログ推奨です(PUN2の記事ではないですが、内容的には同じです)。
【Unity】僕もPhotonを使いたい #08 RPC() PhotonTargets編

RpcTarget.○○Bufferedを使うと、後からルームに入室した人にもデータを送信してくれます。
が、この情報だけを見てドツボにハマってしまったのでメモ。

Sceneをまたぐときはちょっと特別

単刀直入に言うとここの内容です。
【Unity】僕もPhotonを使いたい #13 isMessageQueueRunning
私はここを見る前に、よっしゃRPC使ったるでー!と先走ってしまい、
いや、Buffered動かないやんけ・・・と、同じ目に遭遇してしまった・・・。

上記のリンク先と少しだけ違うのが、PUN2では

PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning

IsのIが大文字になってます。

最後に

内容の無い記事になっていますが、
載せたリンク先はPUN2のワードで検索をかけると出会えない可能性があるので、
PUN2を使っている人が検索をかけそうなワードを散りばめているつもりです。
というのは建前で、忘れたころの自分が検索かけそうなワードを散りばめています。

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