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[Unity]Android向けにビルドする

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JDKのインストール

以下からダウンロードしてインストール。

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html


Android Studioのインストール

http://developer.android.com/sdk/index.html


Unityでビルドする前の準備


プラットフォームでAndroidを選択

File > Build SettingsからAndroidを選択する。

このとき選択できないようであれば,同じバージョンのUnityを再びインストールし,

プラットフォーム選択場面でAndroidを選択しておく。


Bundle Identifierの設定

Build Settingsのウィンドウからplayer Settingsを選択。

Company Name, Product Nameに適当な名前をつける。

そして,Bundle Identifier を com.CompanyName.ProductNameに従って変更する。

例えば,CompanyNameがtest, ProductNameがgameならcom.test.gameとなる。

スクリーンショット 2016-03-30 18.40.15.png


ビルドする

Android端末をPCに接続する。

ドライバがインストールされてないようならインストールする。

接続したらBuild&Runを選択。

ビルドの途中でandroid sdkの場所を聞かれるので指定する。

わからない場合は以下のリンクを参考にAndroid Studioを起動して調べる。

http://www.vuzix.jp/dev/general-settings.html

ビルドが終了し,Android端末でUnityのアプリケーションが起動していれば成功。


ビルドして端末に移す場合

Build&Runではなく,Buildを選択すると.apkファイルが生成される。

これをAndroid端末にインストールして,起動することでUnityのアプリケーションを動かすことが出来る。

手っ取り早いのが,gmailに.apkファイルを添付して自分宛てに送り,それを端末側で開いてインストールするという方法。

あとは通常のアプリのようにインストールされたUnityアプリケーションをタップして開けば起動する。