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gdbk を使って ゲームボーイプログラムで hello.c MS-Windows 版

Last updated at Posted at 2025-10-22

「gdbk を使って ゲームボーイプログラムで hello.c Ubuntu 版」
https://qiita.com/nanbuwks/items/53c0323341edfe10c58f

では Ubuntu でプログラム作成を試していましたが、MS-Windowsで同様に gdbk を試してみます。

環境

  • MS-Windows11 Pro 25H2
  • mGBA インストール済み (GBA エミュレータ)

cf.,「mGBA を MS-Windows で使ってみる」
https://qiita.com/nanbuwks/items/3b6a28d6ff972dacf1d0

ダウンロード

https://github.com/gbdk-2020/gbdk-2020/releases
image.png

から、gbdk-win64.zip をダウンロード。

インストール

解凍。解凍した場所が開発環境の動作フォルダとなります。動作フォルダはドライブCでなくてなおかつ、スペースを含むフォルダだと問題が起こるようです。

コマンドプロンプトから解凍したディレクトリに移ります。

>cd Downloads\gbdk-win64
>cd gbdk
>dir
 ドライブ C のボリューム ラベルがありません。
 ボリューム シリアル番号は 60D1-2FC6 です

 C:\Users\admin\Downloads\gbdk-win64\gbdk のディレクトリ

2025/10/22  19:40    <DIR>          .
2025/10/22  19:40    <DIR>          ..
2025/10/22  19:40           392,841 asmlnk_manual.txt
2025/10/22  19:40    <DIR>          bin
2025/10/22  19:40            29,818 ChangeLog
2025/10/22  19:40    <DIR>          examples
2025/10/22  19:40         1,745,608 gbdk_manual.pdf
2025/10/22  19:40    <DIR>          include
2025/10/22  19:40    <DIR>          lib
2025/10/22  19:40    <DIR>          libexec
2025/10/22  19:40    <DIR>          licenses
2025/10/22  19:40             3,012 README
2025/10/22  19:40         1,116,951 sdccman.pdf
               5 個のファイル           3,288,230 バイト
               8 個のディレクトリ  125,720,211,456 バイトの空き領域

サンプルプログラムをコンパイルするには?

>cd examples
>dir
 ドライブ C のボリューム ラベルがありません。
 ボリューム シリアル番号は 60D1-2FC6 です

 C:\Users\admin\Downloads\gbdk-win64\gbdk\examples のディレクトリ

2025/10/22  19:40    <DIR>          .
2025/10/22  19:40    <DIR>          ..
2025/10/22  19:40               130 compile.bat
2025/10/22  19:40    <DIR>          cross-platform
2025/10/22  19:40    <DIR>          gb
2025/10/22  19:40               485 Makefile
2025/10/22  19:40    <DIR>          megaduck
2025/10/22  19:40    <DIR>          msxdos
2025/10/22  19:40    <DIR>          nes
2025/10/22  19:40    <DIR>          sms
               2 個のファイル                 615 バイト
               8 個のディレクトリ  125,720,211,456 バイトの空き領域

ここで間違えて compile.bat を動かしてみましたが、途中でエラーで止まってしまいました。

>compile

コンパイルできてなかった gb/sound に移り、

>dir
 ドライブ C のボリューム ラベルがありません。
 ボリューム シリアル番号は 60D1-2FC6 です

 C:\Users\admin\Downloads\gbdk-win64\gbdk\examples\gb\sound のディレクトリ

2025/10/22  19:40    <DIR>          .
2025/10/22  19:40    <DIR>          ..
2025/10/22  19:40               178 compile.bat
2025/10/22  19:40               981 Makefile
2025/10/22  19:40               463 readme.md
2025/10/22  19:40            29,744 sound.c
               4 個のファイル              31,366 バイト
               2 個のディレクトリ  125,693,739,008 バイトの空き領域

ここでコンパイルしてみます。

>compile.bat

sound.gb ができたのでダブルクリックすると実行できました。

image.png

hello.c

examples\gb\template_minimal を元にして、 hello プログラムを作ってみます。

template_minimal\main.c は以下のようになっていました。

#include <gb/gb.h>
#include <stdint.h>


void main(void)
{
    // Loop forever
    while(1) {


		// Game main loop processing goes here


		// Done processing, yield CPU and wait for start of next frame
        vsync();
    }
}

これを参考にして、以下のような hello.c を作成しました。

#include <gb/gb.h>
#include <stdint.h>

#include <stdio.h>

void main(void)
{
	printf("Hello");
}

gbdkディレクトリ中に、app\test\helloフォルダを作り、先の hello.c を保存します。

テンプレートの compile.bat は以下のようになっていたので

>type ..\template_minimal\compile.bat
REM Automatically generated from Makefile
..\..\..\bin\lcc   -o Example.gb main.c

コマンドで以下のようにしてコンパイルしました。

>..\..\..\bin\lcc -o hello.gb hello.c

hello.gb ができました。ダブルクリックすると mGBA から実行できました。

image.png

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