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@n1sh1_vr
(@VR n1sh1)
【UnrealEngine】オデ、セーブ実装したい
UnrealEngine
Last updated at
2023-10-01
Posted at 2023-10-01
オデは、セーブ、ロード、したい。
5分、ステップ3つ、実装おわり。
(1/3) ブループリントクラスからSaveGameをつくる。
(2/3) 作ったSaveGame内に、保存したい値の変数をつくる。
(3/3) ゲームインスタンスのEvent Initに以下のノードをかく。
ゲームインスタンスからセーブゲーム内の変数を変えたり取得したりできるようになった。
変更した値を保存したいときは以下を実行する。
参照
※本記事は、理解せずともとりあえず動かしたい人向けです。詳しい説明は他の方のブログや公式ドキュメントを参照してください。
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