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【UnrealEngine】オデ、セーブ実装したい

Last updated at Posted at 2023-10-01

オデは、セーブ、ロード、したい。
5分、ステップ3つ、実装おわり。

(1/3) ブループリントクラスからSaveGameをつくる。

image.png

(2/3) 作ったSaveGame内に、保存したい値の変数をつくる。

image.png

(3/3) ゲームインスタンスのEvent Initに以下のノードをかく。

image.png

ゲームインスタンスからセーブゲーム内の変数を変えたり取得したりできるようになった。

image.png

変更した値を保存したいときは以下を実行する。

image.png

参照

※本記事は、理解せずともとりあえず動かしたい人向けです。詳しい説明は他の方のブログや公式ドキュメントを参照してください。
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