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Webの勉強はじめてみた その8 ~JavaScript編 オブジェクト~

Last updated at Posted at 2021-12-04

N予備校の「プログラミング入門 Webアプリ」を受講しています。
今回は第一章12節「JavaScriptのオブジェクト」です。

学んだこと

:::note 1. オブジェクト内のプロパティは「,」で区切る。 2. 配列みたいに参照できる 3. プロパティの値は省略できる。 :::

配列みたいに参照できる

```javascript var student = { name = 'Jake', age = 16 } student['name']; ```

プロパティの値は省略できる

```javascript var age = 13; var student = { name = 'Jake', age } ```

気を付けたいこと

:::note 1. メソッドの実行は必ず()をつける 2. 未実装の箇所はコメントで //TODO をつけること ::: メソッドは`()`つけるとすぐに実行されるイメージでいいのかな? 下の練習問題では`stop`に`()`をつけないで`onkeydown`プロパティに代入してるので、そういう認識でいます。

練習問題:時間あてゲーム

```html JavaScript のオブジェクト

```
var game ={
    startTime: null,
    displayArea: document.getElementById('display-area'),
    timeArea: document.getElementById('time-area'),
    start: function (){
        //現在時刻を開始時刻として記憶
        startTime = Date.now();
        //キー押下でストップ処理
        document.body.onkeydown = game.stop;  
        //リアルタイム表示
        setInterval(game.displayTime, 50);        
    },
    stop: function (){
        //ストップ時刻を記憶
        var currentTime = Date.now();
        //経過時間取得
        var seconds = (currentTime - startTime) / 1000;
        //結果表示
        var rslt = seconds + "秒でした。";

        if(9.5 <= seconds && seconds <= 10.5){
            game.displayArea.innerText = rslt + "すごい!";
        }else{
            game.displayArea.innerText = rslt + "残念!";
        } 
           
    },
    displayTime: function(){
        //経過時間の表示
        //game.timeArea.innerText = (Date.now() - game.startTime) / 1000;
        game.timeArea.innerText = (Date.now() - startTime) / 1000;
    }
}

//ページ読み込み時に使う処理
var isConfirm = confirm('OKを押して10秒だと思ったら何かキーを押してください');
if(isConfirm){
    //タイマースタート
    game.start();    
}

不明なところ

:::note warn 同じオブジェクト内のメソッドからプロパティを呼び出す時、オブジェクト名を頭につけると予期しない挙動になった :::
displayTime: function(){
        //経過時間の表示
        console.log(startTime);
        console.log(this.startTime);
        console.log(game.startTime); // nullになる
        //この参照だとnullになってDate.now()の値だけが表示される。
        //game.timeArea.innerText = (Date.now() - game.startTime) / 1000;
        //startTime か this.startTime であれば問題ない 
        game.timeArea.innerText = (Date.now() - startTime) / 1000;
    }

どれもnullになるなら、まだスコープの問題だとかで理解はできそうなんだけれど。
ここがどうもしっくりきてないです。

まとめ

不明なところもあるので、ちょっとすっきりしてないですが。 今回で一旦JavaScript編は終了みたいです。 次回はCSS編に突入します。

追記(2021/12/05)

`game.startTime`が`null`になる件で、原因が判明したので追記します。
    startTime: null,
    displayArea: document.getElementById('display-area'),
    timeArea: document.getElementById('time-area'),

    start: function (){
        //現在時刻を開始時刻として記憶
        //startTime = Date.now();
        game.startTime = Date.now();
        //キー押下でストップ処理
        document.body.onkeydown = game.stop;  
        //リアルタイム表示
        setInterval(game.displayTime, 50);        
    },

結論から言えば、
startメソッド内のstartTimeがグローバル変数として扱われて(varと同じ扱い)、オブジェクトのstartTimeとは別物になっていたことが原因。

varの扱いの厄介さを少し垣間見た気がします。

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