0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

目指せ!第14回UEC杯コンピューター囲碁大会<本編> Step [O22o4o0] 自分の眼に石を置くことの任意の禁止

Posted at

目指せ!第14回UEC杯コンピューター囲碁大会<本編> Step [O22o4o0] 自分の眼に石を置くことの任意の禁止

連載の目次

📖 目指せ!第14回UEC杯コンピューター囲碁大会<本編>

Step [O22o4o0] 自分の眼に石を置くことの任意の禁止

囲碁のルール上可能だが、明らかに損な手は、プレイアウトから除外したい。
対局時には許可し、プレイアウト時には禁止するよう、選択できるようにする

Step [O22o4o1o0] ファイル編集 - play.go

👇 以下の既存ファイルを編集してほしい

  	📂 kifuwarabe-uec14
	├── 📂 data
 	│	└── 📄 board1.txt
	├── 📂 kernel
	│	├── 📂 play_rule
  	│	├── 📄 board_area.go
  	│	├── 📄 board_coord.go
  	│	├── 📄 o12o__11o1o0_board.go
 	│	├── 📄 check_board.go
 	│	├── 📄 color.go
	│	├── 📄 go.mod
	│	├── 📄 go.sum
 	│	├── 📄 kernel.go
 	│	├── 📄 liberty.go
 	│	├── 📄 logger.go
 	│	├── 📄 masonry.go
👉 	│	├── 📄 play.go
 	│	├── 📄 o12o__10o1o0_point.go
 	│	├── 📄 ren.go
 	│	└── 📄 stone.go
    ├── 📄 .gitignore
 	├── 📄 engine_config.go
  	├── 📄 engine.toml
    ├── 📄 go.mod
  	├── 📄 go.work
	└── 📄 main.go

👇 がんばって挿入してほしい

// ...略...
// type Kernel struct {
	// ...略...

	// CanNotPutOnMyEye - [O22o4o1o0] 自分の眼に石を置くことはできません
	CanNotPutOnMyEye bool
// }
// ...略...

// func (k *Kernel) DoPlay(command string, logg *Logger) {

	// ...略...
	// [O22o4o1o0] 自分の眼に石を置こうとした
	var onForbiddenMyEye = func() bool {
		logg.C.Infof("? my_eye my_stone:%s point:%s\n", stone, k.Board.coordinate.GetGtpMoveFromPoint(point))
		logg.J.Infow("error my_eye", "my_stone", stone, "point", k.Board.coordinate.GetGtpMoveFromPoint(point))
		return false
	}

//	var isOk = k.Play(stone, point, logg,
//		// [O22o1o2o0] ,onMasonry
//		onMasonry,
//		// [O22o3o1o0] ,onOpponentEye
//		onOpponentEye,
		// [O22o4o1o0] ,onForbiddenMyEye
		onForbiddenMyEye//)
//
//	if isOk {
//		logg.C.Info("=\n")
//		logg.J.Infow("ok")
//	}
// }

// func (k *Kernel) Play(stoneA Stone, pointB Point, logg *Logger,
	// // [O22o1o2o0] onMasonry
	// onMasonry func() bool,
	// [O22o3o1o0] onOpponentEye
	onOpponentEye func() bool,
	// [O22o4o1o0]
	onForbiddenMyEye func() bool//) bool {

	// ...略...
	// // [O22o3o1o0]
	// var renC, isFound = k.GetLiberty(pointB)
	// if isFound && renC.GetArea() == 1 { // 石Aを置いた交点を含む連Cについて、連Cの面積が1である(眼)
	// 	if stoneA.GetColor() == renC.adjacentColor.GetOpponent() {
			// かつ、連Cに隣接する連の色が、石Aのちょうど反対側の色であったなら、
			// 相手の眼に石を置こうとしたとみなす
	// 		return onOpponentEye()

		} else if k.CanNotPutOnMyEye && stoneA.GetColor() == renC.adjacentColor {
			// [O22o4o1o0]
			// かつ、連Cに隣接する連の色が、石Aの色であったなら、
			// 自分の眼に石を置こうとしたとみなす
			return onForbiddenMyEye()

	// }

	// ...略...
	// k.Board.cells[point] = stone
	// return true

Step [O22o4o2o_1o0] ファイル編集 - kernel.go

👇 以下の既存ファイルを編集してほしい

  	📂 kifuwarabe-uec14
	├── 📂 data
 	│	└── 📄 board1.txt
	├── 📂 kernel
	│	├── 📂 play_rule
  	│	├── 📄 board_area.go
  	│	├── 📄 board_coord.go
  	│	├── 📄 o12o__11o1o0_board.go
 	│	├── 📄 check_board.go
 	│	├── 📄 color.go
	│	├── 📄 go.mod
	│	├── 📄 go.sum
👉 	│	├── 📄 kernel.go
 	│	├── 📄 liberty.go
 	│	├── 📄 logger.go
 	│	├── 📄 masonry.go
 	│	├── 📄 play.go
 	│	├── 📄 o12o__10o1o0_point.go
 	│	├── 📄 ren.go
 	│	└── 📄 stone.go
    ├── 📄 .gitignore
 	├── 📄 engine_config.go
  	├── 📄 engine.toml
    ├── 📄 go.mod
  	├── 📄 go.work
	└── 📄 main.go

👇 がんばって挿入してほしい

	// ...略...
	// この下にコマンドを挟んでいく
	// -------------------------
	// ...略...

	// * アルファベット順になる位置に、以下のケース文を挿入
	case "can_not_put_on_my_eye": // [O22o4o2o_1o0]
		// Example 1: "can_not_put_on_my_eye get"
		// Example 2: "can_not_put_on_my_eye set true"
		var method = tokens[1]
		switch method {
		case "get":
			var value = k.CanNotPutOnMyEye
			logg.C.Infof("= %t\n", value)
			logg.J.Infow("ok", "value", value)
			return true

		case "set":
			var value = tokens[2]
			switch value {
			case "true":
				k.CanNotPutOnMyEye = true
				return true
			case "false":
				k.CanNotPutOnMyEye = false
				return true
			default:
				logg.C.Infof("? unexpected method:%s value:%s\n", method, value)
				logg.J.Infow("error", "method", method, "value", value)
				return true
			}

		default:
			logg.C.Infof("? unexpected method:%s\n", method)
			logg.J.Infow("error", "method", method)
			return true
		}

	// ...略...
	// この上にコマンドを挟んでいく
	// -------------------------
	// ...略...

Step [O22o4o2o0] 動作確認

👇 以下のコマンドをコピーして、ターミナルに貼り付けてほしい

Input:

go run .

これで、思考エンジン内の入力待機ループに入った

👇 以下のコマンドをコピーして、ターミナルに貼り付けてほしい

Input:

board_set file data/board1.txt
play black C3

Output > Console:

[2022-09-17 09:11:48]   # play black C3
[2022-09-17 09:11:48]   =

👇 以下のコマンドをコピーして、ターミナルに貼り付けてほしい

Input:

board_set file data/board1.txt
can_not_put_on_my_eye set true
play black C3

Output > Console:

[2022-09-17 09:11:48]   # play black C3
[2022-09-17 09:11:48]   ? my_eye my_stone:x point:C3
0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?