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目指せ!第14回UEC杯コンピューター囲碁大会<本編> Step [O11o_3o0] カーネルのインタープリター

Last updated at Posted at 2022-09-27

目指せ!第14回UEC杯コンピューター囲碁大会<本編> Step [O11o_3o0] カーネルのインタープリター

連載の目次

📖 目指せ!第14回UEC杯コンピューター囲碁大会<本編>

Step [O11o_3o0] カーネルのインタープリター

👇 以下のファイルを新規作成してほしい

  	📂 kifuwarabe-uec14
	├── 📂 kernel
	│	├── 📄 go.mod
👉 	│	├── 📄 kernel.go
 	│	└── 📄 logger.go
    ├── 📄 .gitignore
 	├── 📄 engine_config.go
  	├── 📄 engine.toml
    ├── 📄 go.mod
  	├── 📄 go.work
 	└── 📄 main.go
// BOF [O11o_3o0]

package kernel

import "strings"

const geta = 1 // Japanese wooden clogs. Used to convert bases and ordinals.

// Kernel - カーネル
type Kernel struct {
	// Position - 局面
	Position *Position
}

// NewDirtyKernel - カーネルの新規作成
// - 一部のメンバーは、初期化されていないので、別途初期化処理が要る
func NewDirtyKernel(gameRule GameRule, boardWidht int, boardHeight int) *Kernel {
	var k = new(Kernel)
	k.Position = NewDirtyPosition(gameRule, boardWidht, boardHeight)
	return k
}

// Execute - 実行
//
// Returns
// -------
// isHandled : bool
// 処理済なら真
func (k *Kernel) Execute(command string, logg *Logger) bool {

	var tokens = strings.Split(command, " ")
	switch tokens[0] {

	// この下にコマンドを挟んでいく
	// -------------------------

	// この上にコマンドを挟んでいく
	// -------------------------

	default:
	}

	return false
}

// EOF [O11o_3o0]

Step [O11o_3o1o0] 外側のインタープリターから呼び出す

👇 以下の既存ファイルを編集してほしい

  	📂 kifuwarabe-uec14
	├── 📂 kernel
	│	├── 📄 go.mod
 	│	├── 📄 kernel.go
 	│	└── 📄 logger.go
    ├── 📄 .gitignore
 	├── 📄 engine_config.go
  	├── 📄 engine.toml
    ├── 📄 go.mod
  	├── 📄 go.work
👉 	└── 📄 main.go

👇 がんばって挿入してほしい

// ...略...

import (
	// ...略...

	"github.com/muzudho/kifuwarabe-uec14/kernel"
)
// ...略...

		// [O12o__11o_4o0] 棋譜の初期化に利用
		var onUnknownTurn = func() kernel.Stone {
			var errMsg = fmt.Sprintf("? unexpected play_first:%s", engineConfig.GetPlayFirst())
			logg.C.Info(errMsg)
			logg.J.Infow("error", "play_first", engineConfig.GetPlayFirst())
			panic(errMsg)
		}

		// [O11o_3o0]
		var gameRule = kernel.NewGameRule(kernel.KomiFloat(engineConfig.GetKomi()), kernel.PositionNumberInt(engineConfig.GetMaxPositionNumber()))
		var kernel1 = kernel.NewDirtyKernel(*gameRule, engineConfig.GetBoardSize(), engineConfig.GetBoardSize())
		// 設定ファイルの内容をカーネルへ反映
		kernel1.Board.Init(engineConfig.GetBoardSize(), engineConfig.GetBoardSize())

		/*
		...以下略...
		// [O11o_1o0] コンソール等からの文字列入力
		var scanner = bufio.NewScanner(os.Stdin)
		for scanner.Scan() {
			var command = scanner.Text()
			logg.C.Infof("# %s", command)             // 人間向けの出力
			logg.J.Infow("input", "command", command) // コンピューター向けの出力
		...以上略...
		*/

			// * これを追加する
			// [O11o_3o0]
			var isHandled = kernel1.Execute(command, logg)
			if isHandled {
				continue
			}

			/*
			...以下略...
			// [O11o_1o0]
			var tokens = strings.Split(command, " ")
			switch tokens[0] {
			*/
  • カーネルと、自作の部分で コマンドが被ったなら、カーネルの方を優先する
    • これにより カーネルのアップデートにより 自作のコマンドが避けられることから、アップデート時は動作テストしてほしい
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