LoginSignup
0
0

More than 3 years have passed since last update.

Cocos2d-html5でスプラッシュ画面時点から背景色を変える

Posted at

cocos2d-html5で、スプラッシュ画面時点から背景色を変えたいと思いました。SPAから滑らかにCocos2dに移行しようと思ったのです。概ね当たり前の部分、つまり、html内・loading.jsでの色指定に関わる部分を弄れば何とかなるのですが、WebGLの時だけ、一瞬画面が黒くなります。

一瞬のことなので、後回しにしようとも思ったのですが、こういうのってちょっとしたことながら「すげえ挙動不安定アプリっぽい見た目」になるので、耐えきれず一応ソースを読みました。

過程はすっ飛ばして、

frameworks > cocos2d-html5 > cocos2d > core > renderer > RendererWebGL.js > _clearColor

に背景色を設定するしかない模様。

確かに、ライブラリの読み込み時に介入できる方法をcocos2dは提供していないので、これは困りものです。
少なくとも現バージョン3.17.2では、ライブラリのソースを書き換えざるを得ない感じ。

提案としては、ライブラリ初期化時に、呼び出し元HTMLの背景色を覗いて、_clearColorのデフォルト値にする、といった仕様が嬉しいんではないでしょうか。誰かプルリクしてあげて。

ちなみに、背景色を明るい色にすると、これに限らず色々な障害に阻まれる感じです。まだそのせいだとは確証できていませんが、TransitionCrossFadeとか。Cocos2d-HTML5って、黒背景で使う人がほとんどなのかも。

以上。

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0