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@motoyasu-yamada

HTML5ゲームエンジンの徹底評価[日本語訳] (6) 各エンジンのコンセプト・設計思想・機能比較のまとめ

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Quintusエンジン

Quintusは、ツールを提供していません。

Hiloエンジン

Hiloは、ツールを提供しています。

結論

結果は予期しないものでした。

オープンソースゲームエンジンは、オーサリングツールを制作することは言うまでもなく、ライブラリをメンテナンスすることも開発者に大きな労力が注ぎ込まれています。多くのエンジンは、TiledTexturePacker等のような他の人気のなサードパーティツールに依存しています。

さまざまな機能が実装されてはいますが、開発全体のワークフローにおいては、各エンジンはおおかれ少なかれ問題を抱えています。Egretとcocos2d-jsのみが、ビジュアルオーサリングツールを提供しています。しかしながら二つのエンジンはまったく異なる考え方のものです。cocos2d-jsはUnity3Dに近いプロダクトで、巨大な統合開発環境を提供しています。Egretは、役割毎にツールが分割されています。異なる役割や開発の各プロセス毎に各ツールは設計されています。

比較すると、Egretの各ツールの役割は直交しており、各ツールはより深い機能が提供しているが、各ツールがファットにならないようになっています。

Cocos Creatorは、すべてを統合して、1つのソフトウェアですべてを解決することを目指しています。


続く・・・
HTML5ゲームエンジンの徹底評価日本語訳 パフォーマンス比較編

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motoyasu-yamada
1999年にスパイシーソフト起業、iアプリ等のマーケット「アプリゲット」や、カジゲー「チャリ走・糸通し」等のゲーム配信を手がける。約20年近くたち、新しい事業に取り組むために、2018年より新会社「Liberapp」を立ち上げ。HTML5アプリのプラットフォームを手掛けるスタートアップです。

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