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JavaScriptでシーン管理

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前書き

Vue.jsとかthree.jsとかとは無縁のVanillaJS的な話です。
ぶっちゃけ99.9%の人にとってどうでもいいし、一生使わないような話です。
なんでこんな面倒なことしてんの?ライブラリやフレームワーク使えばいいのにとか言わないでください。
ほぼ自分用です。

jQuery使ってますが別にVanillaJSでも書けます。

言葉の定義

上図のようなスタート画面、ゲームのメイン画面、ゲームオーバー画面などをシーンとここでは呼ぶことにします。

何がしたいの?

ゲームなどでは各画面でUI、キーのイベントなどが異なるためシーンごとに定義したい。

で?

次のクラスを作ってください。

scene.js
class Scene {
    $app;
    start() {}
    keydown(key) {}
}
sceneManager.js
const SceneManager = (function() {
    const $window = $(window);
    const $app = $("#app");
    let currentScene = new Scene();

    $window.keydown(function(e) {
        return currentScene.keydown(e.key);
    });

    return {
        start(SceneClass) {
            currentScene = new SceneClass();
            currentScene.$app = $app;
            currentScene.start();
        }
    }
})();
index.html
<div id="app"></div>

実際にどう使うのか?

Sceneクラスを継承して好きに実装してください。

startメソッドでシーンの初期表示
keydownメソッドでシーンのkeydownイベントの処理を書いてください。

また、

SceneManager.start(Sceneクラスを継承したクラス);

と書くことによりSceneクラスを継承したクラスのシーンが開始されます。

具体的なソースとかは

とか参考にしてください。

少し中身が異なりますが、これも考え方は同じです。

以上

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