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【Blender】アニメーションで3Dモデルを動かす

Last updated at Posted at 2019-01-29

スクリーンショット 2019-01-29 15.21.24.png

今までの記事
1. 【超初心者向】Blenderで3Dモデルを作る
2. 【Blender】 ボーンを入れてウェイトペイント、ポージング

アクションを作る

左下ヘッダーより、ドープシートを選択
アクションに変更(アクションエディター)
新規をクリック
スクリーンショット 2019-01-29 13.12.41.png

例としてアクション名をWalkとします

アクション名の横にあるFボタンを押しておく!!
スクリーンショット 2019-01-29 13.20.05.png

クリック後↓ これでOK
スクリーンショット 2019-01-29 13.20.12.png

押し忘れるとアクションが消えます。゚(゚´Д`゚)゜。

3D Viewでポーズモードを表示

パンダのポーズをリセット
Aで全選択し 移動解除Option+G、回転解除Option+R

タイムラインウィンドウでキーフレームを打つ

スクリーンショット 2019-01-29 15.28.41.png

  • タイムライン 緑のライン。現在のフレーム。
  • 黄色い線 キーフレームを挿入した位置(最初はなし)
  • 開始/終了 アニメーションの長さを決めます。
  • 現在のフレームの数値
  • 再生パネル アニメーションを再生、早送りなど

エンドタイムを 48にする(任意)
現在のフレームを 1にする
3D View上、ポーズモードでポーズをつける
Bone全体を選択し、3D Viwe上でI ->「位置、回転」キーフレームを打つ

Ctrl+Cでポーズをコピー

24フレーム目に移動し、
Shift+Ctrl+V ポーズを反転してペースト
3D Viwe上でI ->「位置、回転」キーフレームを打つ

48フレーム目に移動し、
Ctrl+V最初のポーズをペースト
3D Viwe上でI ->「位置、回転」キーフレームを打つ

キーフレームを削除したいとき
3D Viwe上でoption+I ->「キーフレームを削除」

アニメーションを再生すると、モイちゃんが歩きます!
ezgif.com-video-to-gif (1).gif

アニメーションを追加するときは
ドープシートに戻り、アクションを追加 ->タイムラインで編集
Fボタンを押すのを忘れずに!

参照記事

初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:⑤アニメーションを設定する

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