準備
ORION BETAをインストール
https://developer.leapmotion.com/get-started
Unityパッケージをインポート
https://developer.leapmotion.com/unity
MMDの読み込み
Unityでキズナアイを読み込んでアニメーションをつける
髪を撫でる
キャラ
Unityの剛体でBulletの剛体に干渉するための設定をする。
[Model] -> [Physics Engine] -> [Bullet Physics]

[Physics] -> [Generate Colliders]

最後に [Bullet Physics] -> [Join Local World]をオフにする
手
Leap Hands DemoからLMHeadMountedRigを使用。
RigidbodyコンポーネントをもつゲームオブジェクトにあらかじめMMD4 Mecanim Rigid Bodyスクリプトがアタッチされているのでそのまま使える。
参考
LeapMotionでMMDキャラの髪を触ったり体動かしたり。
Leap Motion Orionを用いたヾ(・ω・*)なでなでアプリの作り方

