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Three.jsでディスプレイによってオブジェクトのスピード感が違うのをなんとかしたい

Last updated at Posted at 2024-10-16

概要

Three.jsでディスプレイによって動きのスピードが早かったり遅かったりといったことが起こると思います。
その対応策を調べました。

問題のコード

公式サイトのコード
  import * as THREE from "three";

  const scene = new THREE.Scene();
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  renderer.setAnimationLoop(animate); //⭐️
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(cube);

  camera.position.z = 5;

  function animate() {
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;

    renderer.render(scene, camera);
  }

上記は公式のコードです。
このままの状態だと cubeの動きがブラウザによって早かったり遅かったりします。

仕組みとしては、⭐️をつけた行の setAnimationLoop関数で animate関数を呼び出しています。
その呼び出し方がブラウザのリフレッシュレートに基づいているため、ブラウザごとに早かったり遅かったりします。

対応策

追加編集したコード
  import * as THREE from "three";

  const scene = new THREE.Scene();
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  renderer.setAnimationLoop(animate);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(cube);

  camera.position.z = 5;

+ const clock = new THREE.Clock(); //①

  function animate() {
+   const elapsedTime = clock.getElapsedTime(); //②

-   cube.rotation.x += 0.01;
+   cube.rotation.x = elapsedTime; //③
-   cube.rotation.y += 0.01;
+   cube.rotation.y = elapsedTime; //③

    renderer.render(scene, camera);
  }

Clockのインスタンスを作成(①の箇所)し、
そこから getElapsedTime メソッドの値を elapsedTime に代入(②の箇所)、
その値を cubeのrotation に代入(③の箇所)しました。

これで、cubeの動きは時間で制御されるようになったので、
リフレッシュレートに関わらず一定の速さで動くようになりました。

おわりに

すごい細かいこだわりかもしれませんが、何も疑問に思わず requastAnimationFrame で動かしたりしていたので、勉強になりました :baby:

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