Unityでシェーダーしてデスストみたいなレーダーできるかを
シェーダー未経験が調べるメモ
「おっ」って感じたサイトまとめになった。。
A not very handy echolocation effect.
ロケーションソナーてきなことができそう、GC書き換えれば
While the player is moving, textures change around him.
マテリアルを指定オブジェクト中心に切り抜きできる便利
【Unity】Shaderことはじめ【Shader : 0】
booth参考文献が良さそう
https://qiita.com/Nekomasu/items/6620ab19bfdaeb7743f2
Unityを利用した空間スキャンライン表現
HoloShield
いろいろエフェクトつくから今後に使ってみたい
https://github.com/AdultLink/HoloShield#getting-started
ShadersLaboratory
以下はShadersLaboratoryで気になったやつのメモ
Unityで使えるので助かります
Tessellation depending distance from camera
カメラからの奥行き具合で描画の細かさを変更
http://www.shaderslab.com/demo-46---tessellation-depending-distance-camera.html
Discard faces depending normal and camera
カメラからの奥行き具合で描画する三角形を変化
http://www.shaderslab.com/demo-51---discard-faces-depending-normal-and-camera.html
Section
切り口が描画されるからなにかに使えそう
http://www.shaderslab.com/demo-45---section.html
Volumetric sphere in a cube
矩形中心に円形を描画できる、地形データでもできたら良さそう
http://www.shaderslab.com/demo-32---volumetric-sphere-in-a-cube.html
Object pit wit a stencil buffer
重なり部を消して、裏側のマテリアル表示できるようです
http://www.shaderslab.com/demo-16---pit-an-object-with-stencil-buffer.html
Textures depending the normal
テクスチャ 角度などで表示切り替え 一枚のプレーンにまとまるので管理しやすそう?
Wireframe
ワイヤーフレームで描画
http://www.shaderslab.com/demo-93---wireframe.html
http://www.shaderslab.com/demo-94---wireframe-without-diagonal.html
ワイヤーフレームっぽい感じ
http://www.shaderslab.com/demo-23---wireframe-like.html
Moss on rock,Snow effect
岩に草でてくる具合の調整
http://www.shaderslab.com/demo-27---moss-on-rock.html
岩に雪つもる具合の調整
http://www.shaderslab.com/demo-04---snow-effect.html
Circle on terrain
地形データに直接に描画、ロケーション表現に使えそう
Triplanar mapping
地形データに複数のテクスチャ
http://www.shaderslab.com/demo-56---triplanar-mapping.html
参考サイト
Shaders Laboratory
http://www.shaderslab.com/shaders.html