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Unreal Engine 4.25 でAポーズ用のアニメーションをTポーズ用にリターゲットする

Last updated at Posted at 2021-01-16

Aポーズのグレイマン用のアニメーションを、Tポーズで作られている別のスケルタルメッシュで使えるように変換する手順についてのメモ。キャプチャ画面は 4.25 のものですが、4.26 でも同じ手順でできることは確認しました。

やること

image.png

Aポーズ用のアニメーションをTポーズのスケルタルメッシュに適用すると、手を広げたポーズになってしまう。これをどうにかしたい。

参考

ほぼ上記の3つの記事を見たらできる。

 ざっくりした手順

image.png

  • Tポーズになっているスケルタルメッシュを開く

image.png

  • 「リターゲットマネージャー」を開く。必要に応じてボーンの対応付けをする。

image.png

  • 肩の部分を回転させてTポーズなのをAポーズにする

image.png

  • リターゲットベースポーズを管理の「ポーズを変更」を押して「現在のポーズを使用する」を押す。

image.png

これでベースのポーズがAポーズになるので、あとは普通にリターゲットする。

image.png

ちゃんと手が下がった。角度は微調整が必要なことが多い。

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