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UE4で作ったOculusGoのアプリをMirageSolo対応に変える方法

Last updated at Posted at 2018-06-16

スタンドアロンVRハッカソンにて
周り全部のチームがUnityの中で
僕たちのチームがUE4でOculusGoとMirageSolo両対応のアプリを作るという
チャレンジをしてみた!
という前回の記事から

OculusGo向けに作ったアプリをMirageSolo向けに対応しまーす(ΦωΦ)

簡単に差し替えます。

もともとあるOculusGo用のアプリのプロジェクトをそのまま使うとビルドエラーをすることが多かったので
ちょっと調査中ですが
今回は前回の記事の用にMirageSolo用に作ったアプリのプロジェクトにOcuulusGoで作ったプロジェクトを
一式Migrateでコピーします。

プラグインのOculus用のプラグインを一旦外して
GoogleVRとGoogleVRInputのプラグインをセットします。

コントローラーの変更

コピーが完了したらカメラのPawnについてるMotionControllerをちょっと切り替えます。

もともとMotionContorollerだけだったのを
001.JPG

GoogleVRMotionControllerを追加しての下に
MotionControllerを入れます。
Controllerの位置とか取りたいけどGoogleVRMotionControllerだととれなかったので
GoogleVRMotionControllerのしたに追加しました

002.JPG

これで差し替えできました(ΦωΦ)

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