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AWS Builder Cards 2nd Edition の 遊び方

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☁️ AWS Builder Cards とは?

  • AWS設計を学べる クラウド構築カードゲーム 🃏
  • AWSサービスを模したカードを組み合わせ、Well-Architected な構成を目指す🧩
  • チームでの議論や意見交換を通じて、設計思考を磨く💬

🏢 社内ゲーム大会でのポイント

  • 誰が勝ったか」ではなく、「どう考えたか」「何を学んだか」に焦点を当てる。
  • 1ゲーム30分 × 2セット(1回目:体験プレイ/2回目:戦略プレイ)で実施する。

🧰 準備するもの

📚 事前に知っておくこと

このセクションでは、ゲームを始める前に理解しておくべき基本要素を説明します。

💰 クレジットとは

  • クレジットは、ゲーム内通貨として機能する数値。
  • カード右上のオレンジ色の数字がクレジット値を示す。
  • 毎ターン、場に出したカードのクレジット値を合計し、そのターンで使えるクレジット総額となる。
  • クレジットはカードの獲得に使用する。コストありの Builder カードや W-A カードを獲得する際に支払う。
  • クレジットはターン終了時にリセットされ、持ち越しはできない。

🃏 カードの種類

🔹 Starter Cards

  • カード右上に Sマーク が印字されている。
  • 4色 × 各10枚 のセット。
  • プレイヤーは同じ色のカード10枚を手札としてゲームを開始する。

🔹 Well-Architected Cards(以降 W-A カードと表記)

  • 得点カード(1ポイント/3ポイント)で、ゲームの勝敗を左右する。
  • 1ポイントカード:3クレジットで獲得できる。
  • 3ポイントカード:8クレジットで獲得できる。
  • 1点カードを上に、3点カードを下に重ねて表向きで配置する
  • 右上の人型アイコンはプレイ人数を示す。人数に応じて使用カードを調整する。
プレイ人数 使用ルール
2人プレイ 3人・4人のアイコン付きカードを除外する
3人プレイ 4人のアイコン付きカードを除外する
4人プレイ すべてのカードを使用する

🔹 Builder Cards

  • コストあり/コストなし の2種類が存在する。
  • 種類ごとに分けて、2つのデッキ(無料デッキ、有料デッキ)として用意する。

🔹 Mission Cards

  • Generative AI Add-on にのみ含まれる特別カード。
  • 初級プレイでは使用しない。

🖥️ コンソールマットのエリア説明

英語名称 日本語名 内容
Builder Cards without cost icon 無料デッキエリア コストなしの Builder カードを置く場所。裏向きにしておく。
Well-Architected Cards W-A カードエリア 勝利点(1点/3点)のカードを置く山。ゲーム終了条件にもなるカード群。1ポイントカードを上、3ポイントカードを下に重ねて配置する。表向きにしておく。
Builder Cards with cost icon 有料デッキエリア クレジット支払いが必要な Builder カードを置く場所。裏向きにしておく。
(正式名称なし)
Free Slots(4)
無料カードスロット(4枚置き場) コンソール下段左側に並ぶ4つのスロット。無料デッキから引いたカードを表向きで配置する。常に4枚を並べ、同じカードは重ねて管理する。取られたら即補充。
(正式名称なし)
Paid Slot(1)
有料カードスロット(1枚置き場) コンソール下段右側にある1つのスロット。有料デッキから引いたカードを1枚だけ配置する。1枚を並べ、獲得時にコストを支払う。取られたら即補充。

🎴 プレイヤーマットのエリア説明

英語名称 日本語名 内容
W-A Cards / Character Cards / Solved mission Cards 得点ゾーン 獲得した W-A カードを表向きで置く場所。ゲーム終了時にここにあるカードの合計点を競う。
Resources Pile 山札 各プレイヤー専用の山札。ターン開始時にここから5枚引いて手札を作る。山札がなくなった場合は、捨て札をシャッフルして再利用する。
Player Area このターン中にプレイするカードを置く領域。手札からカードを出してアーキテクチャを構築し、クレジットや効果を発動する。
Discard Pile 捨て札置き場 使用済み・獲得済みのカードを置く場所。山札がなくなったときにシャッフルして新しい山札にする。

🎮 ゲーム内の基本用語

手札

  • ゲーム開始時に、自分の山札から5枚引く。
  • ターン中に使用し、ターン終了時にはすべて捨て札にする。

リタイアエリア

  • ゲームから除外されたカード(リタイアカード)を置く場所。
  • カードを入れていた箱などを代用してもよい。

🔶ゲーム終了と勝利条件

🎯目的

最終的な得点(W-A ポイント)を集計し、勝者を決定する。

🔹ゲームの終了条件

最後の W-A カードが獲得された時点で、ゲームは即終了する。
そのターンのプレイを最後まで完了したあと、全員で得点を計算する。

🔹得点の計算方法

すべてのポイントを合計し、**総得点(W-A ポイント)**を算出する。

  • 自分の得点ゾーンにある W-A カードの得点を合計する。
    • 1点カード:🟩(1ポイント)
    • 3点カード:🟥(3ポイント)
  • (上級編のみ)
    • **ミッションカード(Mission Card)**を達成している場合、カード1枚につき +3ポイント を追加する。

🔹勝者の決定

最も多くの W-A ポイントを獲得したプレイヤーが勝者 🎉

同点の場合は、以下の優先順位で決定する:

優先順位 判定基準
1 Builder カードの保有枚数が多いプレイヤー
2 残っているミッションカードをより多く達成したプレイヤー(任意ルール)
3 それでも同点なら、じゃんけんや再戦で決着!

🎮 遊び方

#0. 🔧 準備

1) Starter カードを配る

  • 各プレイヤーに同じ色のスターター10枚を配る。
  • 各自の前に置いておく(ゲーム開始時に使う自分の束)。

2) Builder カードをシャッフルする

  • コストアイコンなしの束と、コストアイコンありの束に分ける。
  • それぞれよくシャッフルする。
  • 卓上に左:コストなし(裏向き)、右:コストあり(裏向き) で置く。

3) W-A カードを用意する

  • 1ポイントの束を上段、3ポイントの束を下段に配置。
  • 表向き中央に置く(誰からでも見える位置)。

4) コンソール(場)を配置する

  • コストアイコンなしの Builder カードから4枚引き、左から右へ表向きに並べる。
  • コストアイコンありの Builder カードから1枚引き、続けて右端に表向きで並べる。
  • 同じ種類のカードが出たら重ね(スタック)、補充する。

5) 各プレイヤーは手札を準備する

  • 各プレイヤーは10枚の山札をシャッフル → 上から5枚を手札としてゲーム開始。

#1. 🎯 ゲーム開始

ゲーム終了時により多くの W-A カードを持っていた人の勝ち。

🔶フェーズ1:ビルド (Build Phase)

🎯 目的

手札を使ってAWSアーキテクチャを構築し、このターンで使えるクレジットを生み出す。

🔹 手順

1️⃣ オンプレミスカードのリタイア(任意)

  • リタイアとは: カードをゲームから完全に除外し、捨て札(Discard Pile)には入れない。
  • ターン開始時、手札5枚のうちBuilder カードの方が多い場合、オンプレミスカード1枚をリタイアできる。
  • リタイア時は他プレイヤーに手札を見せ、条件を満たしていることを確認してもらう。
  • リタイアした場合、そのターン中にコンソールから少なくとも1枚カードを獲得する必要がある。
  • この処理はターン開始時限定

2️⃣ カードのデプロイ(アーキテクチャ構築)

  • 手札から Builder カードを場に出す
  • 2枚以上で組むと「アーキテクチャ」扱いとなり、コンボ効果を発動できる。
  • コンボ効果発動時は構成を説明する(任意)
    • 例:「S3で静的サイトをホストし、CloudFrontで配信します」など。

3️⃣ 効果の発動(カード記載のアイコン)

アイコン 効果
☁️ Cloud Adoption コンソールから追加でカードを1枚獲得できる(フェーズ2で実施)
🔁 Draw Effect 山札(Resources Pile)からカードを追加で引く
💰 Credits + クレジットを追加で得る(フェーズ2で使用)
🌇 Sunset Effect 効果を使ったあとこのカードをリタイアする

4️⃣ クレジット算出

  • 場に出したカード右上のオレンジ数字を合計する。
  • この合計値が、次フェーズ(Acquire Phase)で使えるクレジット総額となる。
  • 手札・捨て札(Discard Pile)、山札(Resources Pile)に残っているカードの数字は含まれない。

🔶フェーズ2:カード獲得(Acquire Phase)

🎯目的

コンソールから新しいカードを獲得し、自分のデッキを強化する。

🔹手順

カードの獲得

  • このターンで得た合計クレジットの範囲内でカードを獲得できる。
  • クレジットが0の場合は、コストなしカードのみ獲得可能。
  • 各プレイヤーは1ターンにつき1回のカード獲得ができる。
  • コンソールからカードを獲得する行為(無料カード、有料カード、W-A カードのいずれも)は、すべてカード獲得とみなす。
  • ただし、アーキテクチャのコンボ効果(Cloud Adoption)によって、追加のカード獲得が許可される場合がある。

🔹獲得できるカードの種類

カードの種類 獲得条件
コストなしの Builder カード 無料で獲得可能
コストありの Builder カード クレジットを支払う必要あり
W-A カード クレジットを支払う必要あり

🔹獲得ルール

  • 1枚獲得するたびに、コンソールの空いたスロットは即時リフィル(補充) する。
  • 同じカードが出た場合は重ねて1スロットにスタックする。
  • コンソール上には常に5種類のカード が見える状態を維持する。

🔹獲得先の例外

  • もし「コンソールに欲しいカードがない」場合、コストなし山札から直接1枚引くことができる。
  • ただし、そのカードは引き直し・返品不可(運試し要素)

🔹獲得後の処理

  • 獲得した Builder カード → 自分の捨て札置き場(Discard Pile) に置く。
  • 獲得した W-A カード → Player Mat の一番左の枠 に表向きで置く。

🔶フェーズ3:ターン終了(End Phase)

🎯目的

現在のターンを終了し、次のターンに備える。

🔹手順

  1. カードの整理
     - このターンに**場へ出したカード(アーキテクチャ)と、
      手札に残ったカードをすべて
    捨て札置き場(Discard Pile)**に置く。
     - つまり、手札や場のカードは1枚も持ち越さない
  2. カードの補充
     - 自分の山札(Resources Pile)から5枚のカードを新たに引く。
     - 山札が足りない場合は、捨て札をシャッフルして新しい山札として再利用する。
  3. 次のターンの準備
     - 新しい手札を確認し、次のアーキテクチャ構築の計画を立てる。
     - クレジットや効果はすべてリセットされる。

🔹フェーズ終了後

  • ターンプレイヤーの左隣(時計回り)のプレイヤーが次のターンを開始する。
  • 以降、同様の流れを繰り返す。

🔗 参考情報

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