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cssアニメーションについて

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CSS TransitionCSS Animationの2つの機能がある。

CSS Transition,Transform

単純な動きのアニメーションを実装する時に利用する。
トグルボタン、ドロワーメニュー、など

Transitionについて

translate(移動)、scale(縮尺)、rotate(回転)など図形を変形させたいときに使用する

Transformについて

:hoverされたときなどに時間をかけて変化させたいときに使用する

CSS Animation

キーフレームアニメーションを適用できる機能。

ローディングアニメーションなどの細かい動きのアニメーションを実装する時に利用する。

Transition,Transform,Animationの3つの違い簡単に説明

transform・・・変形(傾けたり、拡大縮小)

taransition・・・変遷(時間をかけて状態変わる)

animation・・・Flashのような細かいアニメーション

参考:https://www.greenwich.co.jp/blog-archives/p/5760

jsのアニメーションとの違い

  • サイドからナビゲーションメニューをスライドさせたり、ツールチップを表示したりする場合はcss
  • アニメーションを細かく制御する必要がある場合(ボタンを押したら動くなど)は、JavaScript を使用
  • 使う場面を選ぶ(ボタン押したら、表示範囲になったらなど)場合は、動きはcssでも大丈夫だが、js(classの付加など)も少し記載する

CSS Transitionについて

書き方

まとめて指定できるプロパティ。
- transition-property
- transition-duration
- transition-delay
- transition-timing-function
ex.) transition:all 0.5s 0.1s ease;

1. transition-property

どのプロパティにアニメーションを適用するか指定するプロパティ。

2. transition-duration

アニメーション開始から終了までの所要時間を指定するプロパティ。

3. transition-delay

アニメーションが開始するまでの遅延時間を指定するプロパティ。

4. transition-function

アニメーションのイージングを指定するプロパティ。

デモ

宣言できるイージングについて

読み方 説明 cubic-bezierで表した値
ease(初期値) イーズ 開始時と終了時は緩やかに変化 cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
linear ライナー 開始から終了まで一定に変化 cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in イーズ・イン 開始時は緩やかに変化、終了に近づくと早く変化 cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease-out イーズ・アウト 開始時は早く変化し、終了時は緩やかに変化 cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)
ease-in-out イーズ・イン・アウト 開始時と終了時は、かなり緩やかに変化 cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0)
cubic-bezier(x軸の値, y軸の値, x軸の値, y軸の値) キュービック・ベジェ 変化の度合いを3次ベジェ曲線で指定 -

cubic-bezierのカスタマイズ

  • chromeのジェネレーター

スクリーンショット 2018-07-10 5.11.22.png
trantionのeaseの左側にある~みたいな記号を選択

スクリーンショット 2018-07-10 5.11.37.png
その後に画像のようなジェネレーターが出てくるの

CSS Animationについて

  • animationプロパティと@keyframesを使うと、CSSだけでアニメーションの設定ができる

書き方

  • animetionの書き方
  1. animation-nameの値
  2. animation-durationの値
  3. animation-timing-functionの値
  4. animation-delayの値
  5. animation-iteration-countの値
  6. animation-directionの値
  7. animation-fill-modeの値
  8. animation-play-stateの値

の順番でスペースで区切って記入する

説明 初期値
animation-name アニメーションの名前 none
animation-duration アニメーションが始まって終わるまでの時間 0
animation-timing-function アニメーションの進行の度合い ease
animation-delay アニメーションが始まる時間 0
animation-iteration-count アニメーションの繰り返し回数 1
animation-direction アニメーションの再生方向を指定 normal
animation-fill-mode アニメーションの開始前、終了後のスタイル none
animation-play-state アニメーションの再生・停止 running
animation 上記、8つのプロパティを一括で指定できる、ショートハンドプロパティ -
記述例
.anime {
    animation: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-fill-mode animation-play-state;
}
.anime {
    animetion: anime1 5s ease -2s infinite alternate none running;
}
セレクタ名 {
    animation: 名前 開始から終了までの時間 進行の度合い 開始時間 繰り返し回数 再生方向 開始前・終了後のスタイル 再生・停止;
}

↑ 順番は順不同で指定できるが、
animation-durationanimation-delay
のみ宣言が同じ(秒数)のため、最初の秒数がanimation-duration、後の秒数がanimation-delayが呼び出される。

1. animation-name

@keyframesで記述した内容を記述

(@keyframesはあとで説明・・・)

この段階では動作はするが、アニメーションはしない

デモ

2. animation-duration

アニメーションが始まって終わるまでの時間を指定する

秒数(s)やミリ秒数(ms)を使って行う

デモ

3. animation-timing-function

変化の度合いを指定できるプロパティ

基本的なものについては表の1-8で、特殊な変化をさせたい、自分で設定したいときにはcubic-bezierを使用する

  • 使うことができるもの
No 説明
1 ease 初期値です。開始時と終了時は緩やかに変化します。
2 ease-in 開始時は緩やかに変化、終了に近づくと早く変化します。
3 ease-out 開始時は早く変化し、終了時は緩やかに変化します。
4 ease-in-out 開始時と終了時は、かなり緩やかに変化します。
5 linear 開始から終了まで一定に変化します。
6 step-start 開始時に最終の状態になります。
7 step-end 終了時に最終の状態になります。
8 steps(正数, start または end) 指定した正数の段階で変化します。第2引数には start または end を指定できます。start を指定すると、アニメーション開始時から変化します。end を指定すると、アニメーション終了時に変化します。
9 cubic-bezier(x軸の値, y軸の値, x軸の値, y軸の値) 変化の度合いを任意で指定します。

デモ

4. animation-delay

アニメーションを開始する時間を指定することができる

使い方はanimation-durationのときと同じ

デモ

5. animation-iteration-count

アニメーションを繰り返す回数

1回の場合は1,3回の場合は3,無限に繰り返したい場合はinfiniteを指定する

6. animation-direction

アニメーションの再生方向

説明
normal 毎回、指定した通り(順方向)のアニメーションが再生
reverse 毎回、逆方向からのアニメーションが再生
alternate 順方向、逆方向のアニメーションを交互に繰り返し
alternate-reverse 逆方向、順方向のアニメーションを交互に繰り返し

7. animation-fill-mode

アニメーションの開始前、終了後のスタイルを指定させるか

説明
none アニメーションで指定したスタイルは、アニメーションの開始前、終了後には適用されない
forwards アニメーション終了時のスタイルがアニメーション終了後にも適用される
backwards アニメーション開始時のスタイルがアニメーション開始前にも適用される
both forward と backwards の両方が適用される

8. animation-play-state

アニメーションの再生・停止を指定できるプロパティ

説明
running アニメーションが実行されます。
paused アニメーションが停止されます。

keyframeについて

keyframeの書き方

@keyframes 任意の名前 {
    0% {
        CSSプロパティ:値;
    }
    100% {
        CSSプロパティ:値;
    }
}
@keyframes 任意の名前 {
    from {
        CSSプロパティ:値;
    }
    to {
        CSSプロパティ:値;
    }
}

0%orfromはアニメーション開始時、100%or toはアニメーション終了時

複数のアニメーションを指定したいときには,で区切る

@keyframes fadeIn{
    ・・・
}

@keyframes fadeOut{
    ・・・
}

.sample {
    width: 50px;
    height: 50px;
    background: #ef0000;
    animation: fadeIn 3s, fadeOut 3s 5s forwards; 
}

fadeInは0-3秒、fadeOutは3-5秒で効果が適応される

まとめ(最低限覚えておくと良いこと)

@keyframes

説明

アニメーション流れ(開始から終了まで)を細かく指定できる。基本的にはanimationとセットで利用する。

使用場面

アニメーション開始時は透明で終了時には不透明にするなど。

animation

説明

アニメーションが開始するタイミングや、開始時から終了時までの時間などを指定できる。

基本的には@keyframesとセットで利用する。

使用場面

3秒後にアニメーションを開始して、5秒後にアニメーションを終了するなど。

transform

説明

移動や回転、伸縮、傾斜などの変形を指定できる。

使用場面

右方向へ30px移動、X軸方向に回転するなど。

transition

説明

特定のCSSプロパティに対して、どのタイミングで、どのくらいの時間をかけて変化するか指定できる。基本的にはhoverなどの疑似クラスに対しての変化を指定する。

使用場面

マウスオーバーしたときに3秒かけて変化するなど。

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