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UnrealEngineでMSB3073が出た時

Last updated at Posted at 2023-02-12

VisualStudioなどでビルドしたときにMSB3073が出た時は

確認

  • UnrealEditorを閉じてからビルド
  • Intermediateフォルダを削除して「Generate Visual Studio project files」
    • slnファイルをVisualStudioで開いてからリビルド
  • code -1 の場合
    • ディスクの容量がいっぱいか確認

UE5.3→5.4にアップデート時に発生時に試したこと

code 6

5.3に一度戻してから

DefaultBuildSettingsを最新に変更

public FPSGameEditorTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
{
    Type = TargetType.Editor;
    
    //DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;
    // から↓に変更
    DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.Latest;

    
    ExtraModuleNames.Add("FPSGame");
    // シェアード ビルド環境に対する違反を無視するかどうかを設定します (定義を修正するエディタ ターゲットなど)
    //bOverrideBuildEnvironment = true;
}

Pluginの更新
まだ、バージョンアップしていないものはEngine側からProject側に移動してビルドが通るようにする

Intermediate、DerivedDataCache、Savedフォルダを削除
slnファイルを削除
Generate Visual Studio project filesで新しく作成

クリーンしてからビルドで解消

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