VisualStudioなどでビルドしたときにMSB3073が出た時は
確認
- UnrealEditorを閉じてからビルド
- Intermediateフォルダを削除して「Generate Visual Studio project files」
- slnファイルをVisualStudioで開いてからリビルド
- code -1 の場合
- ディスクの容量がいっぱいか確認
UE5.3→5.4にアップデート時に発生時に試したこと
code 6
5.3に一度戻してから
DefaultBuildSettingsを最新に変更
public FPSGameEditorTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
{
Type = TargetType.Editor;
//DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;
// から↓に変更
DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.Latest;
ExtraModuleNames.Add("FPSGame");
// シェアード ビルド環境に対する違反を無視するかどうかを設定します (定義を修正するエディタ ターゲットなど)
//bOverrideBuildEnvironment = true;
}
Pluginの更新
まだ、バージョンアップしていないものはEngine側からProject側に移動してビルドが通るようにする
Intermediate、DerivedDataCache、Savedフォルダを削除
slnファイルを削除
Generate Visual Studio project filesで新しく作成
クリーンしてからビルドで解消