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Swiftでパズルゲーム制作を開始した

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動機

今まで独自のゲームを作ってばかりでしたが、全然売れなかったので、有名ゲームをパク・・参考にすることにしました。
とりあえず形から入ろうということで、ドラゴンとパズルをテーマにすることにしました。

このテーマで有名なゲームを参考にしていたのですが、「面白いか?」と単純な疑問を抱きました。
もう少し分かりやすいルールのパズルの方が良いのではと思い、別の有名ゲームを参考にしました。
ツムツムかポコパンかよく覚えていませんが、その辺りのゲームのルールが分かりやすそうだったので、パズル部分は隣接するアイテムをなぞって消すルールにしました。

現状

TestFlightでベータ版をテストしている状態です。

ゲームロジック

動きの処理は、1つの要素の下の要素と当たり判定をとって、当たってなければ落下する感じです。
消す処理は、同じ色の要素を選択したら消える。同じ番号の要素を選択したら消える。同じ形の要素を選択したら消える。という感じです。

下記は同色の要素がなぞられたかを判断しています。

        var i: Int = -1
        var count1: Int = 0
        for e in elements {
            if e.select {
                if i != -1 {
                    if i == e.colorNumber {
                        e.delete = true
                        e.deleteY = e.shape?.position.y
                        count1 += 1
                    } else {
                        count1 = -1
                        break
                    }
                }
                i = e.colorNumber!
            }
        }

        if count1 >= 1 {
            for e in elements {
                if e.select {
                    if i == e.colorNumber{
                        e.delete = true
                        e.deleteY = e.shape?.position.y
                        break
                    }
                }
            }

            for e in elements {
                if e.delete {
                    initElement(e: e)
                }
            }
        }
        if count1 > 0 {
            addPoint(p: count1)
        }

まとめ

ソースは GitHub にアップしています。

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