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Django+Reactで学ぶプログラミング基礎(25): Reactチュートリアル(タイムトラベル機能)

Last updated at Posted at 2022-06-14
[前回] Django+Reactで学ぶプログラミング基礎(24): Reactチュートリアル(ゲーム手番と勝者の判定)

はじめに

前回は、三目並べゲームを完成させました。
今回は、追加のタイムトラベル機能です。
以前の着手へ時間の巻き戻し機能です。

今回の内容

  • タイムトラベル機能を追加
    • 着手の履歴を保存
    • 再度stateをリフトアップ

着手の履歴を保存

  • タイムトラベルに必要な前提条件

    • ゲーム状態を保存するsquaresの配列をイミュータブルに扱う
      • 着手があるたびにsquaresのコピーを作り、元の配列を変更しない
    • squaresの過去のバージョンをすべて保存することで
      • 過去の手番をさかのぼることができる
  • 過去のsquaresの配列を、historyという別の配列に保存

    • history配列は初手から最後まで、盤面の全ての状態を表現
    • 配列の構造:
history = [
  // 初期状態
  {
    squares: [
      null, null, null,
      null, null, null,
      null, null, null,
    ]
  },
  // 初手
  {
    squares: [
      null, null, null,
      null, 'X', null,
      null, null, null,
    ]
  },
  // 2手目
  {
    squares: [
      null, null, null,
      null, 'X', null,
      null, null, 'O',
    ]
  },
  // ...
]

再度stateをリフトアップ

着手履歴stateを、トップレベルのGameコンポーネントに表示

  • historyというstateGameコンポーネントに置き、Gameコンポーネントがアクセスできるように
    • Boardコンポーネントにあるstateを、トップレベルのGameコンポーネントにリフトアップ
    • これによりGameコンポーネントはBoardのデータを完全制御できる
    • history内の過去の手番データをBoardにレンダリングさせる
      • レンダリングとは、抽象的なデータから画像/映像/音声などを生成すること

コードのリファクタリング

  • まず、Gameコンポーネントの初期stateをコンストラクタ内にセット
src/index.js
class Game extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      history: [{
        squares: Array(9).fill(null),
      }],
      xIsNext: true,
    };
  }

  render() {
    return (
      <div className="game">
        <div className="game-board">
          <Board />
        </div>
        <div className="game-info">
          <div>{/* status */}</div>
          <ol>{/* TODO */}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
}

image.png

  • 次に、BoardコンポーネントがGameコンポーネントから、squaresonClickプロパティを受け取るように

    • BoardonClickハンドラに、Squareの位置を渡す
      • どのマス目がクリックされたか伝える
  • 以下の手順でBoardコンポーネントを書き換える

    • Boardconstructorを削除
    • BoardrenderSquare
      • this.state.squares[i]this.props.squares[i]に置き換える
      • this.handleClick(i)this.props.onClick(i)に置き換える
src/index.js
class Board extends React.Component {
  handleClick(i) {
    const squares = this.state.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      squares: squares,
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    });
  }

  renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        value={this.props.squares[i]}
        onClick={() => this.props.onClick(i)}
      />
    );
  }

  render() {
    const winner = calculateWinner(this.state.squares);
    let status;
    if (winner) {
      status = 'Winner: ' + winner;
    } else {
      status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
    }

    return (
      <div>
        <div className="status">{status}</div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}
  • Gameコンポーネントのrender関数を更新
    • ゲームのステータステキストの決定や表示の際、最新履歴が使われるように
src/index.js
  render() {
    const history = this.state.history;
    const current = history[history.length - 1];
    const winner = calculateWinner(current.squares);
    let status;
    if (winner) {
      status = 'Winner: ' + winner;
    } else {
      status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
    }

    return (
      <div className="game">
        <div className="game-board">
          <Board
            squares={current.squares}
            onClick={(i) => this.handleClick(i)}
          />
        </div>
        <div className="game-info">
          <div>{status}</div>
          <ol>{/* TODO */}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
  • Board内のrenderメソッドから不要となったコードを削除
    • リファクタリング後、Boardrender関数:
src/index.js
  render() {
    return (
      <div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
  • 最後に、handleClickメソッドをBoardからGameに移動
    • Gameコンポーネントのstate構成が変わったため
      • handleClickの中身も修正が必要
    • GamehandleClickメソッドで、新しい履歴エントリをhistoryに追加
      • ※ エントリ追加に、push()メソッドでなく、concat()を使用する理由
        • 元の配列をミューテート(書き換え)しないため
src/index.js
  handleClick(i) {
    const history = this.state.history;
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      history: history.concat([{
        squares: squares,
      }]),
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    });
  }

最終的に、各コンポーネントの構成

  • Gameコンポーネント

    • ゲームのstate
    • handleClickメソッド
  • Boardコンポーネント

    • renderSquareメソッド
    • renderメソッド
  • アプリをデバッグ起動し(F5)、ブラウザで確認

    • コードをリファクタリングしただけなので、表示は変わりません
      image.png

おわりに

過去の着手履歴を保存するため、コードをリファクタリングしました。
着手履歴の画面表示は、次回に持ち越しとなります。
お楽しみに。

[次回] Django+Reactで学ぶプログラミング基礎(26): Reactチュートリアル(着手履歴表示とKeyプロパティ)
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