Normal Mapとは?
光の当たりをいい感じにするやつです。
こんな感じで横、上、正面からの光の当たり具合をRGBで表したものをノーマルマップ(法線マップ)と言い、これを描くと
こんな感じにゲームエンジン側でよしなに影を表現してくれます。
以下指定方法。
一枚絵の時
一枚絵の時はSprite2Dを置いてCanvasTextureを作成。

Diffuseに元画像、NormalMapにノーマルマップを指定します。

あとはLight2D置けばいい感じになります。
アニメーションの時
ここが本題です。これ意外と調べてもろくな内容が出てこなかったので。
任意のディレクトリを右クリック→新規作成→リソースよりCanvasTextureを作成。
Diffuseにはアニメーションのスプライトシートを、NormalMapにはそれに対応するノーマルマップのスプライトシートを指定。
AnimatedSprite2Dには、「元のスプライトシート」ではなく、「新規作成したCanvasTexture」を読み込ませます。これでノーマルマップの指定が楽にできます。
検索でヒットしたフォーラムには「フレームごとにCanvasTextureを作らないと...」みたいな内容が出てきましたが、たぶんまとめて行けるだろうと思い試したらビンゴだったので、一応共有しておきます。

