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canvasにローカル画像を表示

Last updated at Posted at 2016-06-15

概要

html5を使ってローカルに有る画像ファイルを表示する簡単なhtmlを作ってみました。イメージの描画にcanvasを使用しています。

参考にさせて頂いたページ

http://qiita.com/junya/items/0f977ae7f8f620fd83e7
http://d.hatena.ne.jp/oovu70/20111122/p1

ソースの説明

ファイルの読み込みに加え、イメージのロードも非同期になりますので、コールバックで処理をしないとcanvasへの描画は上手くいきません。

  1. html要素として予め定義しているcanvasをセレクトしています。
  2. getContext()メソッドで描画機能を有効にしています。jQueryのセレクタを使っていますのでcanvas[0]とします。
  3. naturalHeight, naturalWidthでイメージのサイズを得ることが出来ます。縦横比を維持して表示サイズを変更しています。
  4. canvasのサイズを画像に合わせて変更しています。方法として妥当かどうかは解りませんが、attrメソッドを使うとcanvasが初期化されるようで、連続して動作させた場合にゴミが残りません。width/heightメソッドだとゴミが残ります。
  5. drawImageの引数指定でリザイズをさせています。
index.html
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="ja">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <script src="http://code.jquery.com/jquery-latest.js" type="text/javascript"></script>
        <title>画像ファイルをCANVASでプレビュー</title>
    </head>
    <body>
        <h1>画像を選択してください。</h1>
        <form id="my_form">
            <input id="ufile" name="ufile" type="file" accept="image/jpeg,image/png"><br>
        </form>
        <hr>
        <div>
            <h1>プレビュー</h1>
            <canvas id="cnvs"></canvas> <!-- canvas要素を配置 -->
        </div>

        <script>
         $(function(){

             // id="ufile"の変化でコールバック
             $("#ufile").change(function(){
                 // 選択ファイルの有無をチェック
                 if (!this.files.length) {
                     alert('ファイルが選択されていません');
                     return;
                 }

                 // Formからファイルを取得
                 var file = this.files[0];

                 // (1) HTMLのCanvas要素の取得
                 var canvas = $("#cnvs");

                 // (2) getContext()メソッドで描画機能を有効にする
                 var ctx = canvas[0].getContext('2d');

                 // 描画イメージインスタンス化
                 var image = new Image();

                 // File API FileReader Objectでローカルファイルにアクセス
                 var fr = new FileReader();

                 // ファイル読み込み読み込み完了後に実行 [非同期処理]
                 fr.onload = function(evt) {

                     // 画像がロードされた後にcanvasに描画を行う [非同期処理]
                     image.onload = function() {
                         // (3) プレビュー(Cnavas)のサイズを指定
                         var cnvsH = 240;
                         var cnvsW = image.naturalWidth*cnvsH/image.naturalHeight;
                         // (4) Cnavasにサイズアトリビュートを設定する
                         canvas.attr('width', cnvsW);
                         canvas.attr('height', cnvsH);
                         // (5) 描画
                         ctx.drawImage(image, 0, 0, cnvsW, cnvsH);
                     }
                     // 読み込んだ画像をimageのソースに設定
                     image.src = evt.target.result;
                 }

                 // fileを読み込む データはBase64エンコードされる
                 fr.readAsDataURL(file);
             })
        })
        </script>
    </body>
</html>

確認

Firefox 47.0
Chrome 51.0.2704.84m
Edge 25.10586.0.0
IE 11.306.10586.0
で確認しました。

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