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libGDXでandroidアプリのチューニングをした話

はじめに

もう9年前。iOSアプリが日本ランキングの1位になった。
iOSソリティアV
さりげなく自慢:relaxed:

調子に乗ってandroidアプリも作った。nativeで作った。
nativeで当時android2.xなので、SurfaceViewを使った。
androidソリティアV

アニメがいまいちだったけど:sob:、ちゃんとできた。
フレームレートがちょっと低かった。

android/iOS共に現在10周年記念中。

数年前、チューニングしたいな、と思った。
iOSとソース一本化
したいけど、一本化するにはやることが多すぎる・・・。

うーん、GLSerfaceViewとかか。めんどくさそうだぞ。しかもよくなるか保証がない。

そんなとき、こんな記事が
Android StudioでlibGDX入門

ああlibGDX・・・web化しようとして、前にやったなあ。GWTがいまいちで途中で止めたんだった。
一部の画面のみlibGDXとか、できるのか。

そんなわけで一部の機能のみlibGDX、問題ない機能はそのままnative。な構成のandroidアプリとしてチューニングしてみることになったのであった。

結果

良かった点

  • ちゃんとチューニングになった。開発も結構サクサクいけた。
  • 前に捨てたlibGDXコードもちゃんと再利用できた。
  • Javaソース追えるので、いろいろ助かった。
  • android nativeのレイアウトをlibGDX画面の上に出したりもできた。ほんとに最低限のみ、libGDX化で行けた。楽だった。
  • 使い慣れたテクスチャパッカーも使える。

悪かった点

  • 日本語の突っ込んだ情報が無い・・・

最後に

結構良かった。androidアプリとして、間違った選択ではなかった。

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