UnrealEngineでForward RenderingからDeffered Renderingに変えたところVRにおいて一部のガラスや金属系のマテリアルでかなり反射がきつく感じました。
スクショではそこまででもないですがHMDで見るとかなりきつく感じます。
環境
UnrealEngine:5.6.1
HMD:MetaQuest3
WindowsのPC VR
対応
以下を設定して反射させないようにすることでForward Rendering相当のまったく反射が映り込まない描画にしました。
r.SSR.Quality 0
以下の値をいじると金属系のマテリアルに関してはいい感じに反射が薄れるのですが、ガラスのマテリアルに関しては影響がなく、マテリアルを変更しないと対応できそうになくマテリアルを個別にいじりたくなかった設定しませんでした。
r.SSR.MaxRoughness
