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UE5.6のDeferred RenderingのVRで片目でしか描画されない影?や反射?がある

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UE5.6のDeferred Rendering設定での一部のマップをVRで見ると片目でしか描画されない影?や反射?があるという問題があったので対応した内容を記録しておきます。

発生環境

UnrealEngine 5.6.1
Windows 11

発生現象

パフォーマンス関係でForward RenderingからDeferred Renderingに切り替えたのですが、切り替えた後にVRで見ると以下のようなマップでの赤枠のような部分が右目しか描画されませんでした。
また、右目しか描画されない部分はちらつきかなり気になりました。
左目では正しく見えていました。
Editor PlayやWindows向けパッケージで現象が発生していました。

image.png

発生環境

UnrealEngine 5.6.1

対応方法

レンダリング設定でInstanced Stereoをオフにすると発生はしなくなりましたがパフォーマンスに影響があるため採用しませんでした。
結局、マップに配置されているSphereReflectionCaptureを削除すると現象が発生しなくなったため削除しました。
ただ、単純に削除すると金属部分が暗くなってしまったので元々なかったSkyLightを配置してキューブマップでキャプチャしたマップのテクスチャを設定して暗くならないようにしました。

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