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Unityでキズナアイを読み込んでアニメーションをつける

Last updated at Posted at 2017-11-04

Unityはpmx形式のデータをサポートしてないので、
MMD4Mecanimを使用

ダウンロードしたらMMD4Mecanim.unitypackageを展開してインポート

続いてキズナアイの3Dモデルをダウンロード
pmxが入っているフォルダごとプロジェクトウィンドウにD&D

kizuna.png

自動的に生成されたMMD4Mecanimファイルを選択し、
利用規約に同意するとfbxファイルが生成される

m4m.png

テクスチャも問題なく読み込めているが、ジャギっているので[Edit] -> [Project Settings] -> [Quality] -> [Anti Aliasing]で調整。

quality.png

kizunaai.fbxの[Rig] -> [AnimationType]をHumanoidにして、Raw Mocap Data for Mecanimから適当にアニメーションを当ててあげるとこんな感じになる。

kizunaai.gif

以上がhttp://stereoarts.jp/MMD4Mecanim チュートリアル(基本編)の内容を少しアレンジしたもの。その他にも5種類ほど(2017年11月現在)解説PDFがあるので試してみると良いと思います。

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