2.5Dぽいマップを作るの続きです。
3Dを使えない人間がスプライトゴリ押しで3Dゲーム作るぞって記事です。
👉 前の記事 【Unity】3D出来ない人が2.5Dっぽいゲームマップを作る
はじめに
スプライトを使って、なんとなく3Dマップを作ってみたものの、まぁ自分でちょっと3Dオブジェクト作れると便利よねって話です。

スプライトを使って博物館っぽいマップを作ってるんだけど、展示台くらいはちょっと欲しいよね、と。
四角い図形を組み合わせて作れるものは結構簡単に作れます。
上にある蛍光灯も四角のオブジェクトを組み合わせて作ってます。
オブジェクトの追加

シーンを右クリックして、3Dオブジェクトからキューブを追加。グレーの物体が追加されます。
| キー | 操作 |
|---|---|
| R | オブジェクトのサイズ変更 |
| E | オブジェクトの回転 |
| W | オブジェクトの移動 |
よく使うショートカットの一覧。
【R】キーを押してサイズを変更していきます。
いい感じのサイズになったらマテリアルを追加して、色を塗りましょう。
マテリアルの追加

フォルダを右クリックしてマテリアルを追加。
私のunityは悪名高いunity6.000なので、スタンダードにするとピンクになります。

とりあえずUniversalRenderPipeline→Litを選んで、色を変更します。
このマテリアルをさっきのグレーのオブジェクトにドラッグドロップしてあげれば、色がとりあえず付きます。
マテリアルの設定

四角いオブジェクトをコピーして、上に乗せます。
ちょっと形を変えて、ガラスのマテリアルをつけてあげれば、こんな感じの展示台になります。
色の透明度を下げて、サーフェスタイプをTransparentにすると透明になります。
また、展示台につけてるプレートも四角のオブジェクトをコピーして形とマテリアルを変えてるだけです。
放出にチェック入れると光って見えるので、蛍光灯のライト部分とかはこれにするといいかな。
おわり

こんな感じで完成です。展示品はスプライトだけど、まぁいい感じですね。
ということで、今日もみんなもゴリ押しで3Dゲーム作ろうぜって話でした。