0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

【Unity】3D機能を作って簡単にオブジェクトを作ってみる

0
Posted at

2.5Dぽいマップを作るの続きです。
3Dを使えない人間がスプライトゴリ押しで3Dゲーム作るぞって記事です。

👉 前の記事 【Unity】3D出来ない人が2.5Dっぽいゲームマップを作る

はじめに

スプライトを使って、なんとなく3Dマップを作ってみたものの、まぁ自分でちょっと3Dオブジェクト作れると便利よねって話です。
image.png
スプライトを使って博物館っぽいマップを作ってるんだけど、展示台くらいはちょっと欲しいよね、と。
四角い図形を組み合わせて作れるものは結構簡単に作れます。
上にある蛍光灯も四角のオブジェクトを組み合わせて作ってます。

オブジェクトの追加

image.png
シーンを右クリックして、3Dオブジェクトからキューブを追加。グレーの物体が追加されます。

キー 操作
R オブジェクトのサイズ変更
E オブジェクトの回転
W オブジェクトの移動

よく使うショートカットの一覧。
【R】キーを押してサイズを変更していきます。
いい感じのサイズになったらマテリアルを追加して、色を塗りましょう。

マテリアルの追加

image.png
フォルダを右クリックしてマテリアルを追加。
私のunityは悪名高いunity6.000なので、スタンダードにするとピンクになります。
image.png
とりあえずUniversalRenderPipeline→Litを選んで、色を変更します。
このマテリアルをさっきのグレーのオブジェクトにドラッグドロップしてあげれば、色がとりあえず付きます。

マテリアルの設定

image.png
四角いオブジェクトをコピーして、上に乗せます。
ちょっと形を変えて、ガラスのマテリアルをつけてあげれば、こんな感じの展示台になります。
色の透明度を下げて、サーフェスタイプをTransparentにすると透明になります。

また、展示台につけてるプレートも四角のオブジェクトをコピーして形とマテリアルを変えてるだけです。
放出にチェック入れると光って見えるので、蛍光灯のライト部分とかはこれにするといいかな。

おわり

image.png
こんな感じで完成です。展示品はスプライトだけど、まぁいい感じですね。
ということで、今日もみんなもゴリ押しで3Dゲーム作ろうぜって話でした。

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?