👉 前の記事 Fungusの導入からカスタムまで(2)
変数を使う
多分私がアレなだけなんだけど、変数の使い方が今までよく分からなかったので書いておきます。
まずフローチャートのVariablesに変数を追加します。この時、必ずPublicにしましょう。
flowchart.SetStringVariable("playerName", "たろう");
flowchart.SetStringVariable("partner", 1);
CS側はこれだけでOK。
文章表示は、{$playerName}で表示されます。もっと早く知りたかった。
立ち絵を動かす
psb関係はこちらのサイトを参考にしました。
https://hiyotama.hatenablog.com/entry/2021/03/31/222740
ひよこのたまごさん
ちょっと躓いたのが影響範囲関係かな…。例えば前髪だけ動かしたいのに、下の顔まで一緒に動いちゃうとか。
これボーンを非表示にしてそのレイヤーにAuto Geometryすれば良いだけなんですね。これ躓いてるの私だけなんだろうか。
動かすとこんな感じ。いえい★
アニメーションの切り替えはfungusのPlay Anim Stateを使ってみました。
終わり
こんな感じで雑ですが、fungusについての覚書を書いてみました。
ちゃんとした解説とかではないけど、誰かのお役に立てれば幸いです。
👉 dotweenに関する記事はこちら 【Unity】 dotweenを使った動きの紹介


