• 雄季 荻野@YuukiOgino

    元ソシャゲーのおくりびと。 こちら知人のサイトです。SESに特化したエンド直高単価案件サイト: https://zob.zooa.co.jp/?utm_source=qiitao&utm_medium=social

  • Hashikawa Kazuhiro@kazuhiro1128

    Unityエンジニア native側のiOS/Android向けのアプリとかも開発してます。

  • jang wooyeong@wkddn50

    Android iOS周りを中心に フロントやサーバーなど見ているエンジニアです

  • KAKO Akihito@Ijoru

    Gameスキー 【開発に携わったゲーム】→ ・おしゅしだよ ブレイクスマッシュ!:https://www.cr-gene.com/products/oshushi-breaksmash ・Shooting&Dragons:https://www.qnote.co.jp/shooting-and-dragons/ などなど

  • @funnything

    main(c){write(read(0,&c,1)&&main());}

  • 松原 洋充@hmcGit

    Unity,RogueLike,ガジェット好き

  • 敏史 宮本@satotin

    仕事で分からん事の調査メモ その時に動いただけなので今はどうかわかりません LGTMとかハードル上がるんで辛い、いいね!で良かったのに