- 雄季 荻野@YuukiOgino
元ソシャゲーのおくりびと。 こちら知人のサイトです。SESに特化したエンド直高単価案件サイト: https://zob.zooa.co.jp/?utm_source=qiitao&utm_medium=social
- Hashikawa Kazuhiro@kazuhiro1128
Unityエンジニア native側のiOS/Android向けのアプリとかも開発してます。
- jang wooyeong@wkddn50
Android iOS周りを中心に フロントやサーバーなど見ているエンジニアです
- KAKO Akihito@Ijoru
Gameスキー 【開発に携わったゲーム】→ ・おしゅしだよ ブレイクスマッシュ!:https://www.cr-gene.com/products/oshushi-breaksmash ・Shooting&Dragons:https://www.qnote.co.jp/shooting-and-dragons/ などなど
- @funnything
main(c){write(read(0,&c,1)&&main());}
- 松原 洋充@hmcGit
Unity,RogueLike,ガジェット好き
- 敏史 宮本@satotin
仕事で分からん事の調査メモ その時に動いただけなので今はどうかわかりません LGTMとかハードル上がるんで辛い、いいね!で良かったのに