Blenderのアドオン開発をするときに地味に便利な機能が「ソース編集」です。
たとえば自作アドオンをシェイプキーのこの部分に登録したければここを右クリックして「ソース編集」をクリックします。
するとTextEditorにこのメニューを登録している部分のソースが表示されます。
この場合はMESH_MT_shape_key_specialsを使って
とすると
この部分に登録されます。
Blender2.8ではデフォルトでは右クリックしても表示されません。
編集 > プリファレンス > インターフェイスの「開発者オプション」のチェックをONすることで表示されます。
ちなみに2.7xの「MESH_MT_shape_key_specials」は2.8では「MESH_MT_shape_key_context_menu」に変わっています。