概要
プレイヤーは、無限に生成される「選択肢」だけで構成された奇妙な世界に閉じ込められています。この世界は、プレイヤーが**『まともな選択』**をするたびに、なぜか崩壊へと加速していきます。あなたの使命は、世界が完全に消滅する前に、できるだけ長く「無意味な行動」や「選択の拒否」を続けることで、この不条理な現実に抗い、生き残ることです。
ゲームシステム
ゲーム画面中央には、世界の安定度を示す巨大なオブジェが表示されています。安定度がゼロになると世界は消滅し、ゲームオーバーです。
1. 選択肢の出現
画面には次々と意味不明なテキスト選択肢が提示されます。例えば、「昨日の夕食を思い出す」「空に浮かぶ雲の形を名付ける」「自分の靴の紐を結び直す」といった、ゲームの進行とは無関係に思えるものが大半です。
2. 生存戦略
- 「無意味な選択」: 提示された選択肢の中から、ゲームの進行に一切影響しない「どうでもいい選択」をあえて選ぶことで、世界の安定度の減少を一時的に抑えたり、ごくわずかに回復させたりできます。
- 「選択の拒否(待機)」: 時間が経過すると、選択肢は自動的に消えます。しかし、これを繰り返すと安定度が緩やかに減少し続けます。
- 「まともな選択」: ごく稀に「扉を開ける」「武器を作る」「食料を探す」といった、通常のゲームであれば重要そうな選択肢が出現します。これを選ぶと、世界の安定度が大幅に減少し、崩壊が加速します。
3. 世界の脅威
- 時間経過による安定度の自然減少。
- 「まともな選択」による世界の急激な崩壊。
- 時折、選択を強制する「暴走する選択肢」が出現し、これを無視すると安定度がさらに減るか、即座にゲームオーバーになる場合があります。
面白さ/ポイント
プレイヤーは常に「これは選んでいいのか?」「選ばない方が良いのか?」という葛藤に苛まれます。意味不明な選択肢を真剣に選び続けなければならない不条理さと、世界の終わりが近づくにつれて、「なぜこんなことをしているのか」「生き残る意味とは」という哲学的な問いが自然と生まれてくるでしょう。
個人開発向け要素
シンプルなテキスト表示とUI操作がメインとなるため、高度なグラフィックアセットや複雑な物理演算は不要です。主にテキスト生成ロジックと状態管理に開発リソースを集中でき、個人でも十分開発可能な範囲です。