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奇跡の自販機サバイバル:ラストベンダー

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奇跡の自販機サバイバル:ラストベンダー

💡 企画概要

文明崩壊後の世界、プレイヤーは荒野で唯一残された「壊れかけの自販機」と対峙します。この自販機は、お金だけでなく石、小枝などあらゆるガラクタを投入すると、ランダムに別のアイテムや、時には生存に不可欠な「水」や「食料」を吐き出す奇妙な装置。何がどう作用するのかは不明です。手持ちアイテムと自販機内部の物理法則を駆使し、奇跡を起こして生き残る、予測不能な物理演算パズルです。

🎮 ゲームシステム

  1. アイテムの投入と排出:
    • 手持ちアイテムを自販機投入口にドラッグ&ドロップ。投入品は内部で物理演算により動き、衝突やレバー接触で新たなアイテムを排出。水や食料は、特定の組み合わせや偶然の衝突で出る「奇跡」として扱われます。
  2. 自販機への干渉:
    • 自販機を「叩く」(画面タップ)や「揺らす」(スマホシェイク)といったアクションで、内部アイテムの動きに影響を与えられます。目的のアイテムを動かしたり、詰まりを解消したりします。
  3. パズル要素:
    • 限られた手持ちアイテムと自販機内部(時には透けて見える)を観察し、どのアイテムをどの順番で投入し、どう干渉すれば目的のアイテムを引き出せるか試行錯誤します。

✨ バズ狙いのポイント

  • 予測不能なカオス: 何を入れても何が出てくるか分からない理不尽さと物理演算が生み出す予想外の動き。「まさかこれで水が出るなんて!」「これ入れたら爆発したんだけどwww」といったSNS報告がバズのきっかけに。
  • シュールな状況と動画映え: 終末世界で自販機と格闘するシュールな光景が共感を呼びます。カオスな内部の動きや奇跡の瞬間は、動画として共有したくなるでしょう。

🛠 個人開発での実現性

Unityの物理演算システム(Rigidbody, Collider)を活用し、自販機内部のアイテムの動きをリアルかつ面白く表現。アイテムの種類を絞り、排出ロジックをシンプルにすれば無理なく開発可能です。スマホ特有の操作も容易に実装できます。

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