歪む起動
企画概要
PCゲーム「歪む起動」は、プレイヤーがゲームを起動するたびに、タイトル画面、UI、BGM、背景などが微妙に、あるいは大胆に変化していく精神的ホラーゲームです。プレイヤーは自身の知覚を疑いながら、不可解なゲームの変化を観察し続けることになります。この繰り返しプレイが恐怖と中毒性を生み出します。
ゲームシステム
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起動のたびに変化: ゲームを起動するたびに、以下の要素がランダムまたは段階的に変化します。
- タイトルロゴのフォントや色、歪み
- メニュー画面のUI配置、アイコン、文字化け
- 背景画像の色調、ノイズ、視覚的歪み、不気味な影の出現
- BGMやSEの音程、テンポ、ノイズ、不協和音、囁き声の混入
- プレイヤー名や保存データの一部が書き換えられるような演出
- 変化の探求: プレイヤーは「何が変わったのか」を注意深く観察し、発見することが主な目的となります。ゲームは変化のログを残さないため、プレイヤー自身の記憶と好奇心が駆り立てられます。
- 恐怖のエスカレーション: 最初は些細な変化(色相のずれ、一瞬の音飛び)ですが、起動を繰り返すうちに、より明確で不気味な変化(画面に映る歪んだ人影、意味不明なテキストの出現、激しいノイズ)へとエスカレートしていきます。
- メタ的な演出: ある程度の変化が蓄積されると、ゲーム自体がプレイヤーに直接語りかけるようなメタ的なメッセージが表示されたり、プレイヤーのデスクトップ環境を模倣した不気味な演出が挿入される可能性があります(実際のPCに影響を与えるものではありません)。
ホラー要素
- 精神的侵食: 自身が知覚しているものが真実なのかという疑念が、プレイヤーの精神をじわじわと蝕みます。
- 不可解な現象: 論理では説明できない不気味な現象が、じわじわと日常を侵食していくような恐怖を提供します。
- ジャンプスケア(限定的): 起動時の変化のクライマックスとして、短く強烈な視覚・聴覚的な恐怖演出が挿入されることがあります。
中毒性
「次に起動したら何が起こるのか?」「どこまで変化はエスカレートするのか?」という強い好奇心が、プレイヤーを何度もゲームを起動させる原動力となります。微細な変化を見つける喜びと、それに伴う恐怖の予感が、このゲームの中毒性を高めます。
個人開発向け要素
- 複雑な3DモデルやAIは不要で、主に2DのUIアセット、画像、音声ファイルの差し替えと、それらを制御するシンプルなスクリプトで実現可能です。
- UniyのUIシステムとAssetBundleを組み合わせることで、効率的なアセット管理とランダム生成を実装できます。
- 物語はプレイヤーの想像力に委ねられる部分が大きく、最小限のテキストで世界観を表現できます。
プラットフォーム
PC (Windows)