電波タイピングメーカー
企画概要
プレイヤーは頭の中に降りてくる電波を受信する「電波人間」となり、制限時間内に、いかに意味不明で不穏な「怪文書」をタイピングで生成できるかを競う、シュールでクリエイティブなタイピングゲームです。生成した怪文書の「電波度」はAIが判定します。
ゲームシステム
- 電波受信: 画面上部に、意味不明な単語(名詞、動詞、形容詞など)がランダムに複数表示されます。
- 怪文書生成: プレイヤーは表示された単語を組み合わせて、自由に一文をタイピングします。表示されていない単語もタイピング可能ですが、表示されている単語を上手く使うことで高スコアを狙えます。
- 電波度判定: タイピングして確定した文章は、AI(簡易的な形態素解析とキーワード分析)が「不穏さ」「支離滅裂さ」「意味不明度」といった基準で「電波度」を判定し、スコアとして表示します。
- ハイスコア更新: 制限時間内に、どれだけ高電波度の怪文書を量産し、合計スコアを稼げるかを競います。
ネタとしての面白さ&バズ要素
- シュールな中毒性: 「一体何をやっているんだ…?」と思わせつつ、奇妙な文章を生成するクリエイティブな欲求が刺激されます。
- 「今日の電波」シェア機能: 生成された怪文書とその電波度を、SNSでハッシュタグ「#電波タイピングメーカー」「#今日の怪文書」などと共に簡単にシェアできる機能を実装。ユーザー間で「俺の電波を聞け!」とばかりにユニークな怪文書を共有し合い、拡散を狙います。
- AI判定の信頼性(?): AIによる「電波度」判定というのも、その基準が曖昧であるからこそ「これはもっと電波度が高いだろ!」といったツッコミや議論を呼び、話題になります。
- ストレス解消: 普段口に出せないような意味不明な言葉を、ゲーム内で堂々と生成できるカタルシスを提供します。
個人開発向けポイント
- シンプルなコアメカニクス: タイピング入力と単語のランダム表示がメインのため、Unityでの実装難易度は低めです。
- AI判定の簡易化: 高度な自然言語処理は不要で、ルールベースでのキーワードマッチングや、文章の長さ、特定の品詞の組み合わせなどで「電波度」をスコア化できます。
- 素材の汎用性: UIや効果音なども、シンプルに抑えることで開発コストを削減できます。