0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

デジャヴルーム - 繰り返される日常と異変の記録 -

0
Posted at

デジャヴルーム - 繰り返される日常と異変の記録 -

企画概要

プレイヤーは、ある日突然見知らぬ部屋で目覚めます。部屋には簡単な謎解きが用意されており、それを解いて出口のドアを開くと、次の部屋へ進むことができます。しかし、次に目覚めるのは、先ほど脱出した部屋と酷似しているが、どこか違和感を覚える「別の部屋」です。プレイヤーは、この無限に繰り返されるデジャヴのような部屋のループから脱出するため、各部屋に隠された「異変」と「日付」を発見・記録し、この奇妙な現象の真実を突き止めることを目指す、新感覚脱出ゲームです。

ゲームプレイと中毒性

ゲームはシンプルな脱出ゲームの形式を取りながら、以下の要素で中毒性を高めます。

  1. 短時間での繰り返しプレイ: 各部屋の謎解きは数分でクリアできるよう設計されており、手軽に次のループへ進めます。失敗してもすぐにやり直せるため、ストレスなく試行錯誤できます。
  2. 異変の発見: プレイヤーは毎回「同じようで違う」部屋を探索し、隠された小さな異変を見つけ出します。壁の模様、家具の配置、オブジェクトの色、聞こえてくる音など、多種多様な異変が用意されています。「あれ、前はこうじゃなかったはず…?」という違和感が、探索欲を刺激します。
  3. 記録と考察: 発見した異変と、各部屋に隠された日付を記録する機能があります。プレイヤーは集めた情報を元に、ループの構造や世界の真実について考察し、最終的な脱出方法を導き出します。異変の組み合わせによって、新たな情報が示唆されることもあります。
  4. じわじわ来る不気味さ: 最初は些細な異変が、ループを繰り返すたびに少しずつ不穏な方向へエスカレートしていきます。その不気味さや不条理さが、物語への没入感と次への好奇心を駆り立てます。

個人開発での実現性

部屋の基本モデルは一つで、異変はテクスチャの変更、オブジェクトの配置変更、シンプルなアニメーションやサウンドの追加によって実装可能です。謎解きも数パターン用意すれば、各部屋でのバリエーションに対応できます。異変の記録システムも、UIテキストや画像表示で十分に表現でき、個人での開発に非常に適しています。

ネタとしての面白さ

「毎日同じようなことの繰り返し」という現代社会のメタファーを内包しつつ、その中で「本当に同じなのか?」という疑念を抱かせる体験を提供します。些細な異変が積み重なり、やがて来るであろう衝撃的な真実への期待感、そして「このループの終わりには一体何があるんだ?」という好奇心が、プレイヤーを夢中にさせます。

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?