LoginSignup
1
1

More than 5 years have passed since last update.

Unity5.3.3p1からAssetBundleのmainassetが取得できない?

Last updated at Posted at 2016-04-23

最近、Unity4で作成したプロジェクトをUnity5に移行する作業をしているのですが、Unityのバージョンが進めば進むほどUnity4で動作していたものが動かなくなっていくケースが増えています。

標題の件は、既に非推奨となったBuildpipline.AssetBundleで作成したAssetBundleをUnity5.3.3p1以降のUnityでロードした際に発生しました。
非推奨とは言ってもまだBuildpipline.AssetBundleを使用すればアセットバンドルの作成は可能なので(Unity5.3.4p3までは動作していることを確認)、今のところBuildpipline.AssetBundlesに置き換えていません(修正規模が大きいため)。
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html

そのためか、Uniyu5.3.3f1まではUnity4と変わりなかったAssetBundleの読み込みでおかしな現象が発生するようになりました。

具体的にはAssetBundleのmainassetの取得が、サーバからロードした直後の1回は取得できるのですが、2回以上取得すると以降nullが返ってくるのです。
既にロード済でローカルに有るAssetBundleから取得すると、最初からnullです。
プロジェクトに何の変更も加えず、作業するUnityのバージョンを5.3.3f1に戻すだけでmainassetは取り放題になるため、ここで何らかの手が入ったようです(リリースノートからは読み取れず…)

mainassetがnullではまともに動作しないプログラム設計になっているので、これを取れるようにしました。
参考:
http://answers.unity3d.com/questions/951531/no-assetbundlemainasset-with-buildingassetbundles.html

mainasset取得のサンプル1
assetBundle.LoadAsset(assetBundle.GetAllAssetNames()[0]);

これで取れたかのように見えました。
…がしかし、あるprefabをAssetBundle化したら、GetAllAssetNames()[0]にシェーダなどが入っていたりする場合があり、mainassetとの動きの違いが出てしまいました。

そこで書いたのが以下のコード。

mainasset取得のサンプル2
  public static T Mainasset<T> (this AssetBundle assetBundle) where T : Object
    {
        T bundleGo = null;
        foreach( var assets in assetBundle.GetAllAssetNames() )
        {
            if (assets != null) {
                bundleGo = assetBundle.LoadAsset<T> (assets);
                if (bundleGo != null) {
                    break;
                }
            }
        }
        return bundleGo;
    }

ただこれ欠点があり、GetAllAssetNames()した際に、指定した型と同じ型のassetが、出て欲しいassetよりも上の方に有ると読めない…
もっとスマートな解決方法が有ると思いますが、とりあえずはこんな感じで乗り切ってます。

…え?「全てUnity5で書き直せばこんな変なことで悩まないだろう」って?
そうですねぇ…(白目)

1
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
1