#UnityにUniryちゃん2Dをインポートしたらエラーになって困った話。
ググってもUnityちゃん2Dについて触れられている物がなくて困った。
超初心者の個人的なメモ。
##エラー内容
error CS0619: `UnityEngine.Types.GetType(string, string)' is obsolete: `This was an internal method which is no longer used'
どうやら書き方が違うようだ。
修正ファイルはこれ
・SpriteAnimationClipEditor.cs
・SpriteAnimationTimeControl.cs
###解決前(SpriteAnimationClipEditor.cs)
SpriteAnimationClipEditor.cs
protected override Editor GetBaseEditor()
{
Editor editor = null;
var baseType = Types.GetType("UnityEditor.AnimationClipEditor", "UnityEditor.dll");
CreateCachedEditor(targets, baseType, ref editor);
return editor;
}
怒られているのはこの部分
Types.GetType("UnityEditor.AnimationClipEditor", "UnityEditor.dll");
###解決後(SpriteAnimationClipEditor.cs)
SpriteAnimationClipEditor.cs
protected override Editor GetBaseEditor()
{
string typeName = "UnityEngine.AnimationClipEditor";
Editor editor = null;
//var baseType = Types.GetType("UnityEditor.AnimationClipEditor", "UnityEditor.dll");
System.Type baseType = System.Reflection.Assembly.Load("UnityEditor.dll").GetType(typeName);
CreateCachedEditor(targets, baseType, ref editor);
return editor;
}
###解決前(SpriteAnimationTimeControl.cs)
SpriteAnimationTimeControl.cs
private List<Editor> GetSpriteEditors(params Sprite[] sprites)
{
var type = Types.GetType("UnityEditor.SpriteInspector", "UnityEditor.dll");
var editors = new List<Editor>();
foreach (var sprite in sprites)
{
Editor _editor = null;
Editor.CreateCachedEditor(sprite, type, ref _editor);
if (_editor != null)
editors.Add(_editor);
}
return editors;
}
###解決後(SpriteAnimationTimeControl.cs)
SpriteAnimationTimeControl.cs
private List<Editor> GetSpriteEditors(params Sprite[] sprites)
{
string typeName = "UnityEngine.SpriteInspector";
//var type = Types.GetType("UnityEditor.SpriteInspector", "UnityEditor.dll");
System.Type type = System.Reflection.Assembly.Load("UnityEditor.dll").GetType(typeName);
var editors = new List<Editor>();
foreach (var sprite in sprites)
{
Editor _editor = null;
Editor.CreateCachedEditor(sprite, type, ref _editor);
if (_editor != null)
editors.Add(_editor);
}
return editors;
}
これでとりあえず動くようになった。
おしまい。