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Unity2018.3以降のPrefab作成

Last updated at Posted at 2019-07-11

2018.3以降では、NestedPrefab対応でPrefabUtilityが変わっていて、
色々調べたのでPrefabUtilityの使い方のメモとして残しておこうと思います。

#スクリプトからPrefab作成

EditorスクリプトでFBXデータからそのままPrefabを作成する。
2018.2以前はこれでプレファブ作成できた。

old.cs
  var obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/fbx.fbx", typeof(GameObject)) as GameObject;
  PrefabUtility.CreatePrefab("Assets/prefab.prefab",obj);
  AssetDatabase.SaveAssets();

ところが、2018.3以降は「PrefabUtility.CreatePrefab()」が非推奨になっていた。
いつなくなるかわからないので、この際新しい書き方に切り替えてみようと思う。

色々試した結果、以下のコードでいけるようだ

new.cs
{
  var obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/fbx.fbx", typeof(GameObject)) as GameObject;
  // インスタンス化
  var game = PrefabUtility.InstantiatePrefab(obj) as GameObject;

  // 〜 処理 〜

  // プレファブ作成
  var prefab = PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(game, "Assets/prefab.prefab");
  // リンクを解除
  PrefabUtility.UnpackPrefabInstance(game, PrefabUnpackMode.OutermostRoot, InteractionMode.AutomatedAction);
  // シーンから削除  
  Object.DestroyImmediate(game);
  AssetDatabase.SaveAssets();
}

以前はシーンにインスタンスを作成しなくてもできたが、今回からは一度シーンに作成しないとダメのようなので
最後にシーンから削除するようにした。

ちなみに、リンクについてはあんまりわかっていない。。即反映されるわけでもなさそうだし。。
リンクについては今後調べていこうと思います。

なお、リンクなしでインスタンス化するメソッドもある模様?(インスタンス化時にCloneとつく)

.cs
  var game = PrefabUtility.InstantiateAttachedAsset(obj) as GameObject;
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