親にしたいGameObjectをtransform.parentに指定するだけ。
Start()に書いておくことで、Instantiateされた時に呼ばれる。
void Start() {
transform.parent = GameObject.Find ("Parent").transform;
}
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親にしたいGameObjectをtransform.parentに指定するだけ。
Start()に書いておくことで、Instantiateされた時に呼ばれる。
void Start() {
transform.parent = GameObject.Find ("Parent").transform;
}
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